游戏策划是制定和实施电子游戏中各种元素的设计和开发的过程。它涵盖了游戏的主题、角色设计、故事情节设定、游戏系统设计等多个方面。游戏策划需要有丰富的艺术背景、技术技能和商业理解,以确保最终的产品满足玩家的需求并实现商业目标。
1. 系统策划:也被称为游戏规则设计师,主要是负责游戏的一些系统规则的编写。
2. 主策划:是游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调,同时负责指导策划组下面的成员进行游戏设计工作。
3. 关卡策划:是指游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作范围广泛,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。
4. 数值策划:是指游戏平衡性的设计,主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道。
5. 脚本策划:指的是游戏中脚本程序的编写,相当于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作,通常是游戏设计的执行者。
6. 剧情策划:是指游戏的背景以及任务对话等内容的设计,游戏的剧情策划不仅仅是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
都是游戏策划中不可或缺的一部分,共同构建出了丰富多样的游戏体验。
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