哪个游戏最早使用这个物品等级色梯:灰、绿、蓝、紫、橙色
在1996年推出的《暗黑破坏神I》中,装备系统已经初具规模,物品被标记为“未知”,玩家需要通过鉴定来揭示其随机属性,或者直接获取特定的高品质装备,而在后续的2002年,《暗黑破坏神II》进一步丰富了装备系统,增添了套装、更多随机属性,并引入了神符之语和宝石镶嵌系统,这些元素预示着后来付费MMORPG的一些特征。
尽管《暗黑破坏神II》奠定了基础,但真正让这一系统流行起来的是暴雪的另一力作——2004年的《魔兽世界》,这款游戏集合了暴雪多款作品的特点,深受全球两百多个国家和地区的玩家喜爱,用户总量超过一亿。《魔兽世界》不仅传播了装备分级的理念,而且对整个MMORPG领域产生了深远影响,许多后来的作品,如2009年的《永恒之塔》,都在一定程度上参考了它。
当然,在《魔兽世界》之前,诸如2001年的《石器时代》、《传奇》,以及2002年的《奇迹MU》等游戏也有各自的特色,但从严格意义上来讲,最早采用白、蓝、黄等颜色区分装备级别的游戏,无疑是暴雪的《暗黑破坏神》系列和《魔兽世界》。
回归现在,激战2》中的装备分级也很有趣,它将装备划分为粗糙(灰色)、普通(白色)、优质(蓝色)、精良(绿色)、稀有(黄色)、特异(橙色)、升华(粉色),以及传奇(紫色),不朽武器被认为是游戏内的顶级存在。
这些游戏的设计不仅丰富了玩家的游戏体验,也推动了整个游戏行业的发展。
了解更多精彩单机游戏和手游,请访问“奇趣杂游”关于《激战2》的装备等级划分,它采用了以下标准:
- 粗糙(灰色)
- 普通(白色)
- 优质(蓝色)
- 精良(绿色)
- 稀有(黄色)
- 特异(橙色)
- 升华(粉色,又称光辉)
- 传奇(紫色,又称英雄)
特别地,不朽武器被视为游戏内的顶尖装备。
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