阿里巴巴携手《旅行青蛙》嵌入淘宝,游戏与电商的新篇章
谈及游戏产业,阿里巴巴的创始人马云曾明确表示不涉足游戏领域,但市场利益的驱动下,阿里却开始探索游戏领域,与腾讯的《王者荣耀》不同,《旅行青蛙》这款静置类游戏并未被视为对“孩子们成长”构成影响的类型。
据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场在2017年实现了显著的增长,实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,中国游戏用户规模也在不断扩大,达到5.83亿人,在这个庞大的市场中,腾讯和网易占据了超过60%的份额,作为中国最大的电商平台,阿里巴巴自然不会放过这个机会,必然要在这块巨大的蛋糕中分得一杯羹。
《旅行青蛙》这款佛系放置类游戏,起初在日本并未走红,却在中国意外地成为了爆款游戏,在没有汉化版的情况下,就登顶了App Store免费排行榜第一,这一现象引起了阿里巴巴的注意,4月2日,阿里巴巴成功拿下《旅行青蛙》的独家代理权,仅仅一个月后的5月9日,《旅行青蛙·中国之旅》就在淘宝开放端口,开始了内测,操作上与原版相差无几,但画面更富中国特色。
以阿里电商平台为背景的《旅行青蛙》除了在淘宝端提供入口,增加DAU、MAU及使用时长外,尚未展现出与电商的更多关联,未来或许可能出现虚拟交易场景,如通过收集三叶草来兑换商店产品,开展限时活动赠送三叶草,或以优惠方式出售三叶草等,甚至可以进一步发展为“偷三叶草”的社交游戏,以增强用户间的互动。
在与日本游戏开发公司Hit-Point合作的同时,阿里影业也积极参与其中,阿里大文娱在内容及IP衍生上的投入不断增加,从影视到游戏,再到周边产品,力求最大化IP的价值。
《旅行青蛙》的旅游属性使其与阿里的飞猪平台也可能产生交集,涉及国内及国外旅游的项目,产生共振效应,值得注意的是,《旅行青蛙》单一的玩法限制了其生命周期,在火爆了一段时间后,游戏逐渐走向衰落,阿里巴巴将其嵌入淘宝是否能重燃人们对“蛙儿子”的喜爱,还需看阿里的后续投入及新模式的开发。
没有像腾讯一样的社交平台,阿里必须寻找其他途径,如品牌联合营销和IP衍生品零售业务,但令人担忧的是,《旅行青蛙》可能会在阿里的操作下变得不伦不类,或彻底毁掉这个游戏,阿里巴巴需谨慎操作,充分发挥其创意与策略,以实现游戏与电商的完美结合,为玩家和消费者带来全新的体验。