《游戏适龄提示倡议》是否为游戏分级铺路?
北京成功举办了由人民网主办的“2019游戏企业责任论坛”,论坛上,人民网联合腾讯、网易、完美等众多游戏公司共同提出了《游戏适龄提示倡议》,这一倡议的众多条款引发了网络上的热烈讨论与观点碰撞,这些条款究竟利大于弊,还是相反?它们对游戏行业的未来发展又有何影响呢?让我们一同深入探讨。
值得注意的是,此倡议目前尚处于草案阶段,许多内容仍以建议和意见的形式存在,如同游戏中的角色设定,只有在真正落地实施后,我们才能完全理解其意义和影响,在《游戏适龄提示草案》中,提出了一个引人注目的规则:根据中国的现行法律以及青少年成长过程中的生理特征、认知能力和道德水平,将游戏玩家细分为18+、16+、12+、6+四个等级。
这一分类在某种程度上可以被视为对游戏分级的模拟,每个等级的游戏玩家都将面临不同的游戏内容和互动限制,针对6+年龄段的玩家,草案中明确规定了严格的内容限制,如禁止出现逃学、辍学等题材,限制使用聊天频道,但允许好友之间的某些互动行为。
这种对年幼玩家的严格分级管理是完全必要的,通过适龄提示和相应的游戏内容限制,可以更好地保护青少年的健康成长,避免他们接触到不适合年龄的游戏内容和互动方式,这不仅是对玩家的负责,也是对游戏行业健康发展的推动。
《游戏适龄提示倡议》虽然目前还只是草案阶段,但其背后的理念和方向无疑为游戏分级铺平了道路,我们期待在未来的发展中,这一倡议能够得到更广泛的实施和推广,为游戏行业带来更加健康、积极的发展方向。
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