为什么上线游戏之前要先进行测试

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wojiukan
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上线游戏之前要先进行测试的原因

在进行游戏开发时,确保游戏的品质和稳定性至关重要,开发团队可能无法全面预见所有用户可能遇到的需求和体验问题,充分的测试可以帮助提前发现并解决这些问题,从而提高用户的满意度和游戏的成功率,测试还能帮助开发者优化游戏设计,提升游戏性能,最终改善用户体验。

保障游戏质量的重要手段就是在游戏上线前进行全面的测试。

单线程还是多线程?

游戏业务逻辑应该采用单线程,这样上层业务逻辑就不需要考虑并发问题,从而降低编码复杂度,如果一个线程能够支持2000个机器人同时进行压力测试,那么在没有寻路或其他耗时操作的情况下,是可以应对的,如果想要用一个项目支撑更多玩家,可以多开几个进程,但这样管理起来会相对困难,最好的情况是用一个项目支撑2000人,这样会更方便,可以根据玩家ID或分配一个ID绑定到对应的线程上来处理逻辑。

网络通信框架的选择

我们选择Netty作为网络通信框架,它允许我们共用Bootstrap和EventLoopGroup,机器人客户端收到服务器发送的消息后,会放到自己的线程中去处理。

RPG游戏的流程

一般的RPG游戏流程包括:注册、选服、创角、登录游戏、进入场景、开始做任务,创角时有些数据会随机生成,做任务可能需要去杀怪、采集、找NPC等,完成一个任务后,会继续完成下一个,直到所有任务完成,在机器人进行行为模拟时,应尽可能模拟真实玩家,以确保压力测试结果的准确性。

机器人行为模拟和压力测试

在机器人行为模拟时,应尽可能模拟真实的玩家行为,以确保压力测试的结果准确,比如做任务时可能需要寻路或杀怪时也需要寻路,就不能简单地直接跳到对应的坐标,而是需要机器人走过去,每条命令只做对应的逻辑,如果机器人登录场景不是去做任务而是去一个场景相互砍杀或者做其他的行为时,只需要修改自己对应的执行逻辑脚本就可,整体代码编写完之后,开始进行压力测试,客户端和服务器应避免在一台机器上运行,根据log查看服务器那些逻辑比较耗时,最大可以支撑多少人在线,带宽多大,为了节省带宽,需要针对那些频繁发送的协议做下优化,找出最消耗CPU和内存的代码进行优化,机器人压力测试一般主要针对任务这块编写测试性能瓶颈其他的一些模块就需要平时开发人员的自己的注意了,因为针对每个模块都去编写测试代码成本太高了,比如充值这些很重要的功能就不要出现些常识性错误导致充值稍微人数多了充值都能卡主,国家对网络游戏的规定随着网络游戏产业的迅速发展国家对网络游戏也制定了一系列规定其中包括网络游戏内容审查、游戏运营资质认证、未成年人保护、游戏广告宣传等方面,网络游戏管理暂行办法》规定了网络游戏的运营单位必须获得相关资质认证游戏内容不得含有违法内容严禁涉及赌博、暴力等内容同时对未成年人进行严格保护限制其游戏时间和消费金额,此外游戏广告也需符合相关规定如不得虚假宣传、欺骗用户等,这些规定旨在保护玩家权益、营造健康游戏环境。

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