为什么王者荣耀作为网络游戏如此火爆?

22小时前 (03:50:10)阅读2回复0
wojiukan
wojiukan
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值2010615
  • 级别管理员
  • 主题402123
  • 回复0
楼主

王者荣耀作为网络游戏为什么如此火

为何王者荣耀能在众多网络游戏中脱颖而出,持续火爆?

自2015年11月26日,王者荣耀的前身英雄战迹首次公开测试以来,这款游戏深受启发于虚拟摇杆操作和3V3的即时对战机制,在发展初期,曾因与英雄联盟相似性过高,更名为王者联盟,但随即遭到拳头公司的强烈反对,最终采用了现名“王者荣耀”。

王者荣耀应运而生,旨在为移动端用户提供一款节奏紧凑的类似LOL的游戏体验,鉴于PC端的英雄联盟一局通常需耗时30至40分钟,伴随着团队协作、突袭等多种元素,可能导致玩家精神疲劳,而在手机上,用户期待的是更为轻量级的体验,无需投入过多时间和精力。

游民星空给予游戏如下评价:

作为手机上的多人实时竞技对战游戏,王者荣耀提供了5V5、3V3及1V1等多种模式以满足各类玩家的需求,特别是5V5模式,完美复刻了端游MOBA体验,集结十位玩家协同作战,游戏内丰富多样的英雄角色各具特色,玩家操控英雄间的交锋冲突是其核心乐趣所在。

游戏类型的独特性让王者荣耀占尽先机,作为MOBA类竞技游戏,它顺应了当下快节奏的生活方式,适应了玩家碎片化的娱乐需求,不同于传统升级养成游戏,它强调技术与策略,每一局比赛都平等公正,且游戏时长短,成为了许多人在闲暇之余的最佳消遣。

尽管并非首个尝试将MOBA移植至移动端的作品,混沌与秩序之英雄战歌早在2012年便已推出,但它通过引入虚拟摇杆和3V3模式解决了手游的操作和节奏问题,与手机用户的使用习惯相契合,尽管乱斗西游和自由之战早于王者荣耀出现,但前者过于重视PVE,后者用户基数不足导致匹配困难,这些因素限制了它们的发展。

相比之下,腾讯庞大的用户基础为其提供了天然优势,在市场成熟时推出产品并迅速导入用户,这使得其他竞争对手难以匹敌,用户规模是游戏成功的关键指标,而盈利和其他方面只是时间问题。

在中国互联网游戏界,腾讯与网易已分别在移动MOBA和MMORPG领域确立了领导地位。

腾讯官方评价:

王者荣耀在移动平台上再现了端游MOBA的精髓,推出了5v5王者峡谷和大乱斗模式,支持10人在线对决,展现个人操作与团队配合的魅力,玩家可在三条路线间激战,也可在野外狩猎夺取资源,游戏特别之处在于,无论何时何地,都能开启一场激烈的团战,竞技体验便捷畅快。

网易则评价道:

王者荣耀操作流畅,易于上手,画质表现力强,更难得的是,大部分英雄可通过游戏内的金币购买,降低了消费门槛,游戏的节奏把控与操作手感堪称亮点,唯一的遗憾可能是英雄移动操作难度较大,与传统MOBA略有差异,不过,腾讯确实在该作中融入了不少创新元素。

要知道,最初英雄联盟的设计风格令腾讯颇为头疼,但在调整后却广受好评,甚至影响到了拳头公司的设计方向,如今英雄联盟的风格深受中国玩家喜爱,正是腾讯改动的结果。

王者荣耀为何在网络游戏中如此受欢迎?

2017年4月20日,腾讯集团高级副总裁马晓毅在UP2017大会上宣布,游戏注册用户突破两亿,成为全球拥有最多用户的MOBA手游,这样一款卓越的手机游戏受到广泛瞩目,实属情理之中。

0
回帖

为什么王者荣耀作为网络游戏如此火爆? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息