世界范围内,主机游戏与PC游戏,哪一方的市场份额更大?
在全球范围内,主机游戏与PC游戏的市场份额究竟哪一方占据更大比例呢?
从正版销量的角度来看,大多数情况下,同一款游戏在主机平台上的销量要高于PC平台,这个比例大约是1比10,但需要注意的是绝地求生这个特殊案例除外,这一现象的部分原因可以追溯到盗版问题。
回顾历史,在steam等平台尚未成熟之前,日本各大厂商几乎放弃了PC市场(如今也并不看好),欧美市场的PC游戏销量同样惨淡,这主要是由于当时PC的架构与主机不同,使得投入与产出难以平衡。
相较之下,主机游戏只要当前世代的主机没有被完全破解,其游戏销量就能得到一定的保障,不是所有玩家都愿意配置高性能的PC来玩游戏,也不是所有玩家都有足够的精力去考虑配置的问题,主机游戏机成本相对较低,配置几乎无需考虑,游戏也可以买卖二手,这为主机游戏市场带来了便利,家用机市场成熟后,会涌现出许多在PC上无法体验到的游戏,游戏厂商会为主机进行专门的优化,使得游戏体验更为流畅,这也是许多玩家选择主机的原因之一。
随着steam等平台的逐渐成熟,PC游戏的销量确实有了明显的增长,正版玩家的数量也在逐渐增加,推动了数字版游戏的发售,这在一定程度上杜绝了二手游戏的流通,但总体市场规模仍然难以与家用机市场相提并论,从一些市场份额的计算结果来看,即使将网络游戏(包括国内市场)考虑在内,主机游戏的市场份额依然占据优势,这也间接证明了主机游戏市场的庞大。
从游戏体验和成本的角度来看,顶配的PC加上键鼠和手柄的组合无疑是最优的,但考虑到便利性和成本效益,一台专用的主机加上键鼠或手柄已经足够满足大多数玩家的需求。
您是否考虑入手一台主机来丰富您的游戏体验呢?
附图:一张关于“世界范围内,主机游戏与PC游戏市场份额”的插图。
(注:文中错别字已修正,语气和句式结构也进行了调整,以增强文章的情感张力。)