腾讯设置的监管未成年人游戏的,怎样设置?
,家长需要先在未成年人游戏监管平台上与孩子的QQ账号绑定,并在监管平台设置孩子游戏账号的充值权限和单日充值提醒额度。
一旦孩子消费超过家长设置的单日充值提醒额度,平台将会在消费次日发出消费提醒。如果家长未主动设置充值提醒额度,系统默认额度为500元。
目前,该服务仅支持QQ帐号中疑似未成年人消费提醒服务,微信游戏帐号消费提醒还未开通。不过,值得注意的是,平台发布消费提醒信息的时间是在消费产生后的第二天,也就是说,即使达到了触发提醒条件,家长也不能立即阻止孩子当时的消费行为。事实上,对于玩家而言,游戏中的装备、服饰及VIP权限等都有很大吸引力。此前,“王者荣耀”一款游戏皮肤单日消费达2亿元。对于缺乏自制力的未成年人,仅对QQ账号做出限制,单日消费500元触发提醒的功能似乎不足以规范未成年人的游戏消费行为。此前,曾曝出多起未成年人在游戏平台发生巨额充值事件,家长面临追款难的问题。芥末堆从腾讯客服人员处了解到,目前,平台尚未出台关于追回充值款项的机制,“这还是需要家长做好教育,预防孩子盲目充值。”
中国的游戏托,应该谁来监管?
无论何种网游、何种平台,游戏公司何种规模,游戏托都是普遍存在的。沐辰曾经做过一段时间的“游戏托”,一款国产RPG手游,刚开测那天每人发几个高V大号,分配好服务器就悠哉悠哉的游戏中到处乱逛,哪里人多就去哪里。目的就是利用炫酷的翅膀和套装诱导玩家进行消费,其次就是去游戏论坛、贴吧、部落等平台发帖抽到了什么好东西,爆了个什么好装备……
另外,在一些交易平台的账号(首充号),价格不但便宜,而且账户中拥有的金币也不在少数,你以为都是工作室练出来的吗?
还有种托是专门为大V提供充值优惠的,在某些游戏中,只要充钱够多官方的人就会主动和你接触,在某些方面提供给大V折扣或者绝版道具的优惠。
这种现象目前看来很普遍,也算是行业中的一个墨守成规的规矩,甚至很多游戏公司都会养着一大批工作室的成员,因为这本来也是商业化的一种途径,能够用最少的成本带来效益,他们何乐而不为呢?至于监管什么的,太遥远了。