请问手游有什么好玩的策略类游戏?类似三国志之类的,谢谢
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华夏宏图是一款安卓、iOS、PC和Mac四个平台通用一个账号,一次购买,并能跨设备共享存档的纯单机游戏。小编不建议购买它的修改器,因为修改器毁游戏。
★ 重现中国乃至东亚的历史和地理
游戏地图东到日本,西到里海,北达贝加尔湖,南达爪哇岛。历史剧本从战国、西汉、三国、两晋、隋唐、宋辽、宋金、宋元、明朝,十三个剧本跨越三千年。
★ 丰富的古代工程修筑
万里长城、京杭运河、长安、洛阳、北京等10多个古城建设。
美不胜收的运河建好了,运河两岸商贾不绝,良田万顷。上图
苏杭地区的江南河
★ 海陆两条丝绸之路,经营开放包容的盛世
★ 缜密的古代自然经济系统与统计数据
搞经济必须看数据,游戏提供了城市每年的经济数据表,包括:记录了开局以来,本城市的经济数据,记录单位是年。经济总量的核算方式是支出法,就是本城的粮食商品总消费 + 建设投入 + 贸易利润 + 财政盈余。
每年的人口、城市等级、耕地、太守等
经济总量的构成和增长曲线图
★ 丰富的历史代入事件
泰山封禅
触发条件:当帝国占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,皇帝亲自每年探索泰山下的城阳触发封禅大典。
中国大地自古有五岳,当一个皇朝占领了五岳,就被史家成为大一统的皇朝。在游戏里占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,这五岳所在地,就能每年到泰山封禅,增加国运。
拓通河西
触发条件:占领了河西四镇,探索玉门关(嘉峪关),拓通河西走廊,凉州百姓得以安居乐业,人口和声誉大大提高。
河西走廊一直是中西方交流的主动脉。东周春秋时为被西戎占领,战国先秦时被月氏人占,后被匈奴攻破,占领建城池。在公元前1年已经有了经贸和宗教往来的古道,后汉武帝刘彻初设二郡武威郡、酒泉郡,而后武威郡分张掖郡、酒泉郡分敦煌郡,其并入华夏版图对中国乃至世界都具有划时代的意义。
通西南夷
触发条件:占领了西南所有城市及夜郎国,探索灵关道,拓通西南各夷,开通商道,西南百姓得以安居乐业,人口和开化大大提高。
灵关道:汉武帝时开,自今四川大渡河南岸通向西昌平原。《史记·司马相如列传》:“通零关道,桥孙水(今安宁河),以通邛都(今西昌东南)。前汉时期,有夜郎、滇、徙、笮都、冉、白马等族,武帝遣中郎将郭昌、卫广,与部分南越降军击西南夷,从此西南地区纳入华夏版图。
倭国来朝
触发条件:寻访蓬莱,当声望五百以上,东洋倭国,慑于中土皇威,遣使归附为附庸国。
蓬莱:蓬莱地处青州北端,临大海,北渡辽东,与朝鲜、倭相望,自古是帝王寻仙访药、文人墨客放歌之地。翰墨流传,为山海增色,遂使蓬莱仙境扬名天下,传“落日弓”和“落月弓”藏于此地,若国力强大,可触发倭国来朝。
访都江堰
触发条件:寻访访都江堰,发现都江堰的精妙,领地的农耕文明有所增加。
都江堰始建于秦昭王末年,是蜀郡太守李冰父子在前人开凿的基础上组织修建的大型水利工程,使成都平原成为水旱从人、沃野千里的”天府之国”。寻访此地,领悟农耕精髓,可增进领地的农耕文明。
祭黄帝/炎帝/孔子
触发条件:
帝王身份,每年三月轩辕诞亲自寻访黄帝陵祭祀轩辕黄帝,祈求国泰民安。皇帝管万物生息。
帝王身份,每年四月炎帝诞亲自寻访炎帝陵祭祀炎帝神农氏,祈求民丰物茂。炎帝管衣食。
帝王身份,每年八月孔圣诞亲自寻访孔庙祭孔,祈求民智开化。
㊟ 轩辕黄帝诞辰是农历三月初三,炎帝诞辰是农历四月二十六,孔子诞辰是农历八月廿七。这才是我们华夏民族的“圣诞节”,不是什么椰苏、果苏。
重建宝船【大明 万里海疆】剧本
触发条件:若有一支大帆船舰队,部队官员的水兵经验总和超过两万,势力库金大于亿两。探索龙江宝船厂,大明宝船将会装备到部队。
龙江宝船厂西接长江、东邻秦淮河,是古代世界最大的皇家造船厂。郑和下西洋所率领的庞大船队,大多出于此厂。每年派大帆船部队到此探索,可以升级船只。
除了上述的内容,游戏是一个策略单机游戏,可要考验玩家的战略布局、排兵布阵、管治水平、战机把握等。
作为中国最精彩的一段历史,三国成了很多厂商开发游戏的题材,也有很多国外的,其中最有名的就是《三国志》系列,还有近两年火了一段时间的三国全战。
出于支持国产的情怀,推荐下最近新上线的三国策略手游《军令如山》。
这个游戏可以说做的可圈可点,而且玩了几天,你会发现有很多小发现,原来这个游戏内容还是很多的。
首先说下《军令如山》的攻城战,战场位置在敌我双方城池的中间位置,进去后左右双方是各自的城门和城外的系统守军。守军是驻守状态,不会主动去对方攻城。玩家部队进入战场后移动是高度自由的,可以三百六十度移动,还可以随时选择驻军,当然打不过还可以跑,直接撤回城门内。
攻城战是这个《军令如山》三国游戏的主线,每个玩家都会为了自己的国家奋斗在最前线,几百座城池需要大家一起来征伐。
除了攻城战,游戏的另一个灵魂就是武将的搭配组合。《军令如山》五星武将的爆率还是比某些游戏高的,所以五星武将的搭配还是需要大家好好研究一下的。每个五星武将都有推荐的阵容,但是还是需要我们自己来发现自己的黑科技的
威武的拆迁队来到《军令如山》更加风光了,拆城墙不死兵,纯拿功勋。不过到了中后期PVP的时候还是要小心的,别被对方过来主力给包圆了。
整体来说这个游戏是一款很不错的策略游戏,只是属于慢热型的,如果你刚要一会儿就结束的话,你会错过很多精彩。
在这里我要给大家推荐一款好玩的策略性游戏——《部落战争》
还记得这款游戏就是我玩的第一款策略型游戏,可以跟别人联机,可以攻打别人的部落,怎么排兵布阵?怎么放兵种都很有讲究?所以如果想玩好玩的策略性游戏,请考虑一下《部落战争》。因为制作精良,各方面都不错,所以我觉得可以试一下。
《三国志战略版》
其次,还有一款近期很出名的现在经常打广告在播的高晓松代言的三国志战略版。里面有地形相关的限制,而且也能取得苹果商城的重磅推荐。喜欢玩策略型沙盘游戏的,我想这这款一定要看看。
还有主打现代战争的《战舰世界》如果你想玩重现20世纪的海上战争,操控各国的战舰,那么这一款战舰世界你也可以入坑试一下!
还有《帝国时代》《全面战争》《三国》《文明》系列等等!
我是西瓜直播透心凉,更多游戏可以关注我哦!
这里是喜爱游戏的小白
策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。通常,策略游戏的题材都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者,来管理国家、击败敌人。策略游戏是一种以取得各种形式胜利的为主题的游戏。今天,小白就给大家带来几款三国题材的策略类手游。
《策马三国志之英雄无敌》
《策马三国志之英雄无敌》是一款将英雄无敌式的策略游戏玩法融会贯通的三国题材手游。游戏采用经典的六角格战场回合制战斗,包括了发展城市,占领资源,召唤将领等英雄无敌的各种元素。玩家可以选择自己喜欢的角色英雄扮演,通过不断地完成任务,招兵买马,攻占城池,利用自己的策略带兵杀敌,玩法相当丰富。
- 《三国志汉末霸业》
《三国志汉末霸业》是由龙游天下工作室制作的一款回合制君主扮演SLG游戏。人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。这是一款国人制作的策略三国游戏,游戏方式借鉴了经典的三国志系列游戏,玩家将扮演君主,经营你的国家,发展你的势力,收服天下文人武将,游戏界面采用古风古韵设计,地道中国风,国产三国志等你来战!这是一款单机游戏!
《率土之滨》
《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。率土之滨是现在手游市场上非常流行的SLG网游,其最大的乐趣就是与人斗其乐无穷了,当你面对的不再是冷冰冰的电脑,而是一个个鲜活玩家的时候,你无法确定在你作出决定后,对方作的反应,一切都靠随机应变以及玩家的谋划,可以说是真正策略上的斗智斗勇,是一款非常吸引人的游戏。
以上就是小白今天带来的几款三国题材的策略类手游,由于现在手游都是网游居多,单机策略类游戏少之又少,小白也没有找到什么更好玩的了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
三国志,对于喜欢SLG的玩家来说一定不陌生,甚至是很多玩家的启蒙游戏,而三国志本身也有着极为优秀的策略设计,是为数不多的精品三国游戏之一。有玩家可能会说了,这儿明明说的是手游,而光荣三国志在我们的印象里都是端游为主,这个想来各位就有所不知,光荣正版授权的手游也是才发布不久,一经推出就直接斩下了苹果免费榜第一的头衔。
没错,这就是《三国志 · 战略版》。
这款游戏是目前小球球遇到的最为贴近历史的三国手游了,毕竟是光荣正版授权,不论是从立绘还是地图甚至玩法,都有着三国志浓郁的影子,而三国志本身就是一款极为优秀的历史类策略游戏,所以《三国志 · 战略版》的表现也就可见一斑。
游戏中不仅仅运用了三国时期的地图,对于武将的打造,也很让人喜欢的。[周诗韵1]
譬如三国时期吕布可以说有着万人敌之称,史书记载“人中吕布,马中赤兔”。所以吕布在游戏内的统御值也是极高,玩的时候很有代入感。
还有一个就是武将兵种,游戏内一共有五种兵种,而每一个武将所携带的兵种能力都是不同的,比如黄忠,在三国时期以一张硬弓射死夏侯渊,弓箭是出了名的老道,所以他带领弓兵,那么属性就是S 。
而这些兵种之间的安排,则完全取自真实的历史故事,所以玩家在玩起游戏的时候并不会觉得很尴尬,能让人感觉到和其他游戏完全不同。
除了武将方面的设计,游戏也融入了很多对于地形的利用,地图地形不仅仅只是贴纸摆设,而是真正的可以被玩家所利用起来的设计。
例如两军交战,中间有一条河,而码头就会成为兵家必争之地,谁先拿到谁就有主动权。
又或者利用地形伏击,即使自己兵力不如对手,也能实现以少胜多。
所以,在说到贴近历史的三国手游的话,《三国志 · 战略版》还是很值得去尝试的。
我算是一个比较老资格的策略模拟游戏的爱好者。小时候身边的朋友都比较喜欢玩拳皇,街头霸王这种即时反馈,,操作性很强的格斗游戏时,我就迷恋上了如《三国群英传》、《三国志》、《太阁立志传》这种需要制定策略,步步为营的SLG游戏。
那时候玩SLG游戏,真的是有一种“山中无日月”的感觉,想着再来一盘就去睡觉,即便终于上了床,脑子里还在反复出现游戏的内容,想着下一步该怎么走,之前的策略有什么失误之处。
这也是早期的SLG游戏的魅力,让玩家对自己每个选择都欲罢不能,因为游戏内容丰富,需要考虑天气,兵种,内政外交等各种变量,做的每个决定都会影响后面进程,所以更需要玩家去思考游戏中的技巧和套路
事实证明,好的游戏类型永远都受青睐,近年各大厂商和知名IP都推出了SLG手游(按推出时间先后排序):部落冲突(COC)、列王的纷争(COK)、率土之滨、王国纪元、剑与家园、三国志2017、乱世王者、三国群英传之霸王之业、阿瓦隆之王;作为一个策略游戏死忠,这几款SLG手游我都不同程度地玩过(COC十本,三国群英传COK、乱世王者都是升到高级主城,两年率土之滨骨灰粉),其中一些制作精良的SLG,在玩家群体中获得了不错的口碑。
在我看来,评价一款SLG游戏是否优秀,得从最关键的几个角度去观察。
(1)SLG游戏的核心玩法
像乱世王者、三国群英传、三国志2017、阿瓦隆之王等SLG手游是基于COK玩法后加入部分创新,玩家主要还是通过部队征兵、升级科技来提升自身战力,并时刻准备去掠夺或守城。而这种玩法的SLG确实玩起来非常刺激,玩家为了不被掠夺,需要不断发展自己的战力,屯兵力,升科技,提升战力,而且主城中的资源的产出少于通过抢资源地或去掠夺其他城城池,于是掠夺其他玩家资源在游戏内变成必不可少的一环;当然打架也要抱紧大R玩家的大腿,趁着夜黑风高跟着神壕的脚步,偷袭其他玩家主城,掠夺资源,当一晚上看着满满的仓库,别提有多爽了。
虽然比较遗憾的是从小玩策略游戏学到的一些战术却无处施展,在玩三国群英霸主之业和阿瓦隆之王的时候,每次进攻都是神壕开集合发箭头,盟友和我也跟着发箭头,点就完事了,被打就在群上喊一声,千军万马来驻守。
而COC、剑与家园、王国纪元等SLG,他们的乐趣在于整个战斗过程的思考,而且胜负更决定于每一场战斗的兵种、英雄搭配上,比如说COC中的野猪流,利用这种兵种成本不高,制造时间短的优势,集中攻击对手的城墙,只要保证住续航,在前期是打资源的神器。还有剑与家园的战斗是我看来比较有趣味性的一款(因为小时候算是半个手残党,于是喜欢玩SLG,但war3星际这些优秀的RTS也是我的心头好),剑与家园战斗中的期间和RTS相像,不仅可以选择出战英雄、释放技能,而且可以选择技能的释放区域,所以战斗时需要玩家一直盯着,不然很容易翻车。
所以在游戏里,考虑如何用合适的兵种搭配,按照它们的特色和技能去战胜别人是让玩家欲罢不能的一环,尤尤其在COC里,防守玩家也需要根据自己的策略,去思考建筑物怎么排列才能让进攻的人无从入手,比如可以利用三层城墙围住自己,让城堡刚好在防御的范围,对方不打破城墙引不出援兵,有效的防御了上面说的消耗低,爆发高野猪流打法。 王国纪元和剑与家园的玩法非常相似,玩家博弈点都是英雄搭配上,玩家需要组建自身英雄部队的套路并且反对方的套路;比如王国纪元的竞技场和刀塔传奇有点相似,都是5V5,英雄都有坦克、奶妈、后排等等属性,不同的英雄互相克制,英雄互相搭配的套路非常多,所以一些能应对各种套路、属性全面的英雄搭配在竞技场就非常吃香,所以玩了一段时间后,最大的感受就是每次竞技场都能遇到光明之子!
而在两大主流之下,率土之滨却是一个比较独特的SLG手游,虽然有兵种、武将、技能的相互搭配和克制,也有大地图和部队科技,但玩家自身的策略更能影响一场PK甚至战争的输赢。比如我试过用自己搭配的四星武将队阵容,打垮五星国家队或者在面对一个敌方同盟的高战盟主时,和盟友组队配合去绕路偷袭,避开主力拿下敌方盟主主城从而取胜。而且更为复杂的是率土盟与盟之间的谋略,一个人一次的胜负决定不了什么,一群人的胜利才是真正的征服,率土并不像上面提到的游戏,赢了某一场竞技能获得很大的成就和满足感,率土往往是为了最后的胜利,每个盟友凝聚一起互相配合,拿下这个赛季的征服。
记得有一次,在率土中我方同盟被两方大势力打垮了,但我们都没放弃,并且假装内部已经瓦解并决定投降,“化整为零”分别投靠这两边大势力,在两方大势力都不知觉的情况下,通过一直撩拨两方让他们产生矛盾进行互相斗争,在他们都斗得你死我活后,两边的盟友重新集合,“化零为整”把两方势力同时灭了。 在玩过多个SLG后,我更喜欢能让玩家思考和操作的策略性的游戏(虽然在COK内跟着神壕吃肉确实很刺激),这也是从小玩策略游戏的习惯使然,所以能以弱胜强、和玩家打配合等等凭智慧取胜更能有成就感。
(2)同盟系统
同盟的设定也是手游SLG与单机SLG区别最大的一处,传统的SLG游戏,虽然剧情较加丰富,让厂商可以完整的呈现一段历史,比如《太阁立志传》《钢铁雄心》系列,几乎可以做到让玩家重演一段现实中的战争,但这即使多么激情澎湃,玩家始终也是与设计好的AI作战,而游戏的另外一大乐趣,是与人斗其乐无穷,所以在手游SLG的一大变革,就是可以多人作战,玩家之间可以结成攻守同盟,进行真实的博弈。
但基本大部分的SLG手游,都有着丰富的盟友交互玩法,玩家加入同盟后,可为同盟内队友提供士兵援助,玩家之间也可以互相送资源,盟友互相帮助可以减少建筑时间等等,这类SLG手游的同盟设定有固定的每日任务,所以每天上线都需要一点时间去给各个盟友“点赞”。
之前玩COK时就对同盟的互动功能印象深刻,每隔一段时间就心痒痒想上线“点赞”、割麦子、跟老司机一起打野;到现在玩乱世、三国群英、阿瓦隆之王也是如此,游戏内隔一段时间就有同盟互动功能吸引玩家上线。
但有部分SLG手游的同盟玩法与市面上的“主流玩法”与众不同,比如COC的同盟功能非常少,只有简单的聊天和观战等,也因为COC的重心在玩家与玩家的对战上,因此我玩的时候第一感觉就是同盟的交互功能有点少,盟友之间也是“各自作战”,但观战认识的游戏好友十分欢乐,在他战败之后不忘嘲笑一番。
在国产SLG手游都在同盟玩法中加入各种各样交互功能的大势下,值得一提的是率土之滨的同盟系统,进了同盟后第一感觉也和COC一样,同盟玩法没有各种每日任务、科技升级等功能,甚至盟友与盟友之间只有借地出征这唯一一个“福利”,但同盟的战略意义却是游戏最重要一环,比如盟主一旦被攻陷,那么整个盟也会沦陷;在其他同盟里的内奸可以预谋让盟友“借地出征”从而天降神兵;于是这种设定衍生了游戏内各种绝地翻盘、暗中攻城、内奸偷袭等玩法。
在这几款SLG都玩了一段时间后,我对不同游戏的盟友深有感触,COK、乱世王者、三国群英传等SLG的盟友就像朋友圈里的同学,每天互相点赞、拉票;COC、剑与家园的盟友十分有爱,虽然联盟只有寥寥数人会交流,但他们在观战完你的战斗后,会给你建议如何配兵种、黑科技;率土的盟友们更像一群舍友,会在你辛苦铺路之后偷偷抢你资源地,也会在你没上线而被偷袭时建要塞帮你防守;在同盟群上每次有萌新加入,就会有一群大佬争着“带汉”。
所以我觉得在SLG手游中,盟友之间更深层次的结交不是靠游戏内自带的功能,而是通过真实的人际交往方式去体现。我也很庆幸在SLG手游中能遇到很多一起奋战几个赛季的盟友。
(3)玩家文化
从COK开始,可以全球同服的SLG游戏就发展出来了一种玩家文化,就是中国人集合打歪果仁,像阿瓦隆之王、剑与家园、王国纪元甚至把这种文化做成游戏的标语;所以在游戏内,会看到同盟一起倒时差去偷袭歪果仁敌方营地,派精通八国语言的大神去当内奸等等情况,而且每个区的最后都是被“欺压”的歪果仁组团对抗中国同盟,玩起来确实很有成就感。
而率土之滨就比较特别,玩家们在游戏内总有一个属于自己的角色。比如满腹经纶又能忽悠的外交官(老油条),与多个同盟之间进行博弈和利益交易,从而使同盟能征服天下;或是同盟的盟主、指挥官,每次大战前先用一篇文言文的檄文燃起盟友的斗志;还可以扮演一个义愤填膺“带节奏”的内奸,用各种方法去获取情报;以及大战中带领小团队偷袭、铺路、攻城的各个小队长,最后还有与世无争安心种田的小村夫。每一个人都可以有存在感,能在游戏中拥有自己的烙印。
而像乱世王者,三国群英传为核心玩法是整个团队一起出击,然后跟着高战玩家吃肉,于是在同盟中,盟友们都愿意跟随和保护同盟中的“头狼”(高战玩家),还记得之前玩三国群英霸主之业的时候,我们被几个同盟同时围攻,我和盟盟友一直派兵守了一天一夜的盟主。
最后
其实不管是哪一款SLG,总能给喜欢它的玩家带来乐趣和回忆,COK
的玩家,喜欢可以跟各种各样的歪果仁进行自由的对抗;COC的玩家,喜欢能利用自己智慧开发出兵种搭配的黑科技体验竞技的乐趣;率土之滨的玩家,喜欢可以在联盟之间进行尔虞我诈的谋略对抗;剑与家园的玩家,喜欢和自己的盟友开拓地图一起构建联盟领地....
这么多款SLG游戏中,要说哪款游戏最好玩,这个是没有一个公认的结果的,毕竟萝卜青瓜各有所爱,类似COK玩法的SLG可以带来爽快的掠夺快感,集团式驻点进攻或协防;王国纪元、剑与家园这类SLG游戏加入了独特的英雄设定和PVE玩法让游戏更丰满;率土之滨提供了一个沙盘地图的平台,每个玩家都在影响着这个世界,而且规则都是由玩家创造。
要说我个人玩的最久的一款SLG游戏,那还是率土之滨,2年多了,删游戏不下5次了,有因为指挥不力错失战局而赌气删游戏,也试过曾经是并肩作战的盟友最后赛季最后时刻为了利益出卖自己的的内奸,但是删了之后又心心念念重新下载,我想这也是这款游戏的魅力,每个人的野心得以被彰显。当然,游戏内的认识的很多战友后来都共同奋斗了几个赛季,他们都说过在率土中有属于自己的成就感,我深以为然。
都说童年的记忆就像一种美化,而在玩率土之滨的经历让我回忆起当年和小伙伴一起玩太阁立志传,小时候一起玩游戏时遇到每个策略、关键选项,我们都能讨论半天并乐此不疲,在玩率土时也是,每次想到某个战术就会和群上的基友们讨论可不可行、怎样让敌人掉进我们挖的坑.....
最后衷心希望以后优秀的国产游戏能够坚持自己,不负我们期望。
养成类的那可以玩少女前线,是美少女养成类游戏,首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游,立绘很优秀,UI、CV出色,是极少数用心搞BGM的非音乐游戏。游戏挺良心的,不氪也可以慢慢成为大佬,氪金的地方可能就是人形的装扮了。游戏的故事设定延续自《面包房少女》世界观,玩家们需要带领被称为“战术人形”的枪娘们探索大战之后的世界,找寻铁血AI叛乱背后的真相。游戏创新采用了“战术推进”、“即时战斗”两大模式,兼具策略性与操作性。
征战经年梦三国,群雄助阵霸天下!“《三国群雄》是CMGE中国手游集团推出的一款三国题材大作,被称为是”国民级三国卡牌手游”。游戏汲取经典名著《三国演义》的世界观精髓,融合魏、蜀、吴、群雄四大阵营的故事设定,还原了上百个历史名将和经典战役,玩家能从游戏中得到极致的沙场争霸的竞技体验。
三国文化一直是我国历史中的一块瑰宝,各种家喻户晓的历史典故,个性鲜明的历史人物,自然也有很多游戏制作厂商,把目光投向了三国题材。玩家只需要坐在电脑前,就可以指挥着凤雏卧龙在敌后排兵布阵,率领着关羽张飞等一众武将开疆扩土,这无疑是一份宛如穿越的极致享受。