?
我们可以借鉴如下构思:
准备三款不同的“惩罚”项目,并借助三个杯子作为触发器,当参与者进行抽奖时,每敲击一个杯子,便对应一种惩罚。
准备三个杯子,分别标有“遗忘”、“爱意”和“水之舞”,每次敲击杯子时,参与者需迅速作出反应,当敲击第一个杯子时,作为“遗忘”的惩罚,可以让他暂时忘记一个近期学到的知识或经历的细节;当敲击第二个杯子时,作为“爱意”的惩罚,他需要向在场的某个人表达出自己的爱意或感谢;当敲击第三个杯子时,作为“水之舞”的惩罚,他需要模仿水流动的姿态进行一段即兴表演。
这种设计不仅考验参与者的反应速度,还能增加活动的趣味性和互动性,当连续敲击同一个杯子时,如反复敲击第一个杯子,可以增加惩罚的强度和趣味性,如连续听到“遗忘、遗忘、遗忘……”的声音,直到他完成相应的惩罚任务。
这样的设计既具有挑战性,又充满乐趣,能够为活动增添一抹别样的色彩。
0