UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 _3d建模什么软件最好

3天前 (03-13 05:32)阅读2回复0
wojiukan
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UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 

不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。

这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。

先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。

关于易学方面,我认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点,当然,也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧,还有可能就是CREO比较严谨的建模思路吧,包括其全参数化的建模过程,其它两个软件顶多算半参数化建模,另外,包括CREO的上下层父子关系也非常多,修改的时候,稍不留神就会一片飘红,全部出现特征失败,不过抛开这两点,我认为这三个软件的易学程度也半斤八俩了。

再说一下这三个软件各自的特点。

1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,其中CAD、CAM模块使用者较多,其三维建模能力和曲面功能也很优秀,可做出G3级曲面,并且,其加工仿真功能也很强大,可以满足由三维建模、NC加工等一条龙操作,能满足绝大多数用户的需求。

UG广泛应用于模具设计、加工编程等等工作领域,另外,在汽车行业的设计领域也有一定的用户群体。

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2、PROE(CREO):它也是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,三维建模功能强大,全参数化建模,而且,建模过程严谨,父子特征众多,适合做严谨的产品结构设计,其曲面建模也比较方便,但缺点是做出来的曲面质量不够高,似乎只能做到G2级曲面,但是,已经可以胜任除了汽车、航空行业之外的绝大部分行业。

CREO广泛应用于家电、数码、电子产品、通迅产品等等行业,而且,地域方面以我国沿海发达城市为主。

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3、SOLIDWORKS:它是一款以CAD三维设计为主的软件,是一款基于windows开发的CAD系统,在易用性方面做得非常好,零件图、装配图、二维工程图都非常方便,是深得机械设计人员喜爱的。

SOLIDWORKS广泛应用于机械行业,还有各行各业的机械、工装夹具、自动化等等领域。

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弄清楚以上软件的特点后,再搞清楚自己即将要进入的行业后,就可以学习相对应的三维设计软件啦。若还没想清楚以后进什么行业或工作领域的,那就这三个常用软件都学习一下,也用不了多长时间的哦。

当今各行各业都已经普及使用计算机辅助设计手段进行新产品设计,但市场上有众多的设计软件,如UG、PRO/E(creo)、CATIA、SolidWorks、AutoCAD等等,令人眼花缭乱,那作为机械专业的我们,到底选择学习什么软件呢?

一、根据产品特点方面选择设计软件

不同绘图软件,其优点和缺点是不同的。

1、UG:曲面功能、三维功能都很强大,操作简单,尤其是模具设计功能应用非常广。

2、PRO/E:现在已升级至creo,它们实质上都是PTC公司的产物,只是由PRO/E 5.0直接升级而来。PRO/E的参数化设计非常强大,特别适合做产品结构设计。

3、CATIA:曲面功能、三维功能都非常强大,非常擅长做高品质的曲面造型,CATIA可以做到G3、G4,而三绘软件一般做到G2就算不错了。

4、SOLIDWORKS:操作非常简单易用,可以说是最容易入门的三维绘图软件,其插件也很丰富,其中运动仿真插件应用很多,深受机械设计人员喜爱。

5、AutoCAD:二维模块操作非常方便,适合绘图各种二维图纸、标注尺寸等操作,但其三维功能很鸡肋。

二、根据行业习惯方面选择设计软件

不同的行业,就形成不一样的软件使用习惯,你就必须迎合你所从事的行业人员的习惯去选择绘图软件,否则,你将很难与别人协同完成设计工作。

1、UG:非常适合做模具设计,尤其是注塑模具设计,超过80%模具设计人员使用。

2、PRO/E:家电、数码、通迅电子、日用品等很多行业,绝大多数工程师都用这个设计软件。

3、CATIA:常用于汽车、航空等行业,尤其造型设计人员使用非常广泛。

4、SOLIDWORKS:很多从事机械设计、设备自动化的技术人员使用。

5、AutoCAD:二维功能应用非常广泛,应用于各行各业,是技术人员必学的绘图软件之一。

这几个软件都有自己的特点,没有好不好用之说,只有适不适合之说。另外,软件只是工程师的一种工具,会用、够用就可以,没必要花费过多的精力在上面,工程师之最高价值所在是其制定方案的能力、解决技术问题的能力,绘图软件只是用来表达方案、并且进行后续的加工制造而已。

最后,需要强调一点,我并不是否定绘图软件的作用,但是,它只是最基本的,而不是最核心的。

3d建模什么软件最好

3D建模常用软件有3Ds max、Maya、Zbrush、C4D、Blender、Sketchup等。

3Ds Max

基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,是应用最为广泛的3D建模软件之一。 性价比高、容易上手,制作流程简洁又高效,广泛应用在室内、工业、建筑、三维动画、游戏设计以及工程可视化等行业;

Maya

功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等以及软件应用速度上,都非常出色,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。广泛应用在影视广告,角色动画,电影特技等行业;

Zbrush

主要用于3d数字雕刻和绘画,是3D行业中的核心之一。在影视及游戏建模中使用居多,能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作三维模型的细节部分,使其更为真实。除此之外,还广泛应用于工业设计、珠宝设计、3D打印、广告和其他很多行业中;

C4D

高效的三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。广泛运用在电商设计、UI设计、栏目包装、工业设计、广告片、宣传片制作等行业。

Blender

是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

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