Anti-aliasing是什么意思?
Anti-aliasing(边缘柔化或抗锯齿):由于3D图像中的物体边缘总会或多或少的显现3角形的锯齿,而抗锯齿就是使画面平滑自然,提高画质以使之柔和的1种方法。如今实时的全屏抗锯齿(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特殊是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。
全景抗锯齿在进行处理时,须对图像4周的像素进行2-4次摘样,以达到不同级别的抗锯齿效果。
3dfx在驱动中会加进对2x2或4x4抗锯齿效果的抉择,依据串联芯片的不同,双芯片Voodoo5将能提供2x2的抗锯齿效果,而4芯片的卡则能提供更高的4x4抗锯齿级别。
简而言之,就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
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