一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?

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wojiukan
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游戏公司3D角色模型与贴图制作标准

对于一般游戏公司而言,其3D角色模型和贴图制作的要求与标准,因公司类型与项目差异而有所不同,需要明确的是,游戏公司大致可划分为自主研发公司与外包公司。

自主研发公司,如盛大、九游、巨人之类的大型公司,对于3D角色模型与贴图制作有着较高的标准,模型制作要求结构准确、生动,贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数主要在2000至4000之间,贴图量通常为1至2张512的档次,风格上则有偏写实和偏卡通两大类,贴图效果需整体和谐,多数要与原画高度近似,符合项目要求的风格,并消除明显接缝。

对于外包公司,特别是中小型公司,他们主要承接其他公司的项目任务,这些公司的3D角色模型与贴图制作任务会根据具体项目有所不同,现时代的3D网络游戏角色,模型面数及贴图量会有所差异,而次时代游戏角色的制作标准则更高,低模面数多数在5000至9000,贴图总量通常在2048*2-4的级别,除了基本的颜色贴图,还需要制作高光和法线贴图,甚至自发光贴图,法线贴图需要通过高模来烘焙,使用ZB等软件进行雕刻,次时代游戏角色的低模要求结构准确、边缘完整平滑,高模则强调细节充分和生动。

国内能够进行次时代研发的公司相对较少,多数仍在起步阶段,因此次时代部分的制作多由外包公司承担,无论公司类型与项目如何,进入不同的公司、接手不同的项目,具体的要求都会有所差异。

无论是自主研发公司还是外包公司,对于3D角色模型与贴图制作都有着严格的标准与要求,从模型的结构、布线、面数、UV分配,到贴图的效果、风格,都需要细致入微的考虑与制作,这也是保证游戏品质的关键所在。

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