网络游戏是一种益智游戏可以在学习之余多花一些时间玩玩?
网络游戏与学习的多元探讨
网络游戏,作为一种益智娱乐方式,常常让人在繁重的学习之余,渴望放松并投入其中,它真的适合作为学习之余的放松方式吗?
“无限回廊”这款PSP游戏,即便现在通过模拟器也能畅玩,它考验玩家的空间想象力,与“纪念碑谷”有异曲同工之妙,但难度更大,视角灵活多变,虽然它在锻炼几何体理解方面颇有帮助,但过度游玩却可能让人感到眩晕。
学习和游戏的区别究竟何在呢?
我们必须明确游戏吸引人的原因,我想,大概可以归结为以下几点:
游戏建立在特定的规则之上,玩家需采取相应的方法策略以达成目标,这种具有挑战性的方法,伴随着及时的奖惩机制,让整个过程充满趣味性。
在游戏中,玩家通过不断的挑战和奖励,锻炼自己的技艺,最终获得成就感,无论是多人协作还是多人竞技,都能促进玩家间的友谊和交流。
而电子游戏运用先进的虚拟技术,将这种逻辑发挥到极致,使得许多玩家沉迷其中,甚至忘记时间。
再来看学习,学习可以分为两种:主动学习和被动学习。
成年后的学习,往往是为了达成某个目标而主动进行,人们为了获取知识、锻炼技能、面对挫折而学习,这种自我成长的过程本身就是一种快乐。
相比之下,义务教育阶段的学习更多是被动的学习,对于心智尚未成熟的孩子来说,可能会感到被迫和压力,初期的知识并不像游戏中的“怪物”那样友好,让人难以迅速进入状态。
尽管学习和游戏在某种程度上都是知识输入和技能锻炼的过程,但在趣味和奖惩的设计上,学习几乎是匮乏的,特别是在义务阶段,很多孩子并不愿意学习,学习本身是一件需要持之以恒的事情,与游戏即时的反馈不同,它需要长时间的积累才能看到成果,这很容易让孩子感到挫败。
许多老师在尝试让知识更有趣味性时,虽然初衷是好的,但往往收效甚微,这正是因为上述的种种原因,这也是许多家长和教育者所面临的困境。
网络游戏和学习虽然都是人们成长过程中的重要组成部分,但它们各自的特点和需求却大相径庭,如何更好地平衡两者,让学习变得更加有趣和高效,是值得我们深入思考的问题。