网络游戏的概念及特点?

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wojiukan
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关于网络游戏的概念与特性

网络游戏,简称“网游”,是一种由软件程序和信息数据构建的游戏体验,通过互联网、移动通信网等信息技术平台提供,它不仅包括在客户端、网页浏览器及其他终端上运行的游戏,还涵盖了通过信息网络向公众提供的单机版游戏,这些“其他终端”涵盖了移动电话、个人数字处理器、联网的游戏机以及各类接入信息网络的设备。

中国网络游戏的发展历程可划分为四个主要阶段,在1997至1999年期间,国内游戏运营商开始崭露头角,尽管与国外相比有所落后,随后在2000至2001年,运营商主要以代理为主,初步形成了盈利模式,到了2002至2004年,代理与自主研发并驾齐驱,自主研发开始加速发展,品牌竞争的时代随之到来,自2005年开始,各家厂商积极探索新的产品及经营模式,市场规范逐渐加强,预示着中国网络游戏市场将朝着多元化、自主研发以及绿色健康的趋势发展。

至于网游的特性,主要体现在以下几个方面:

其虚拟性让人能够忘却现实生活中的烦恼,沉浸在游戏的虚拟世界中,人们可以无需承担任何言行上的责任,不受任何现实约束。

网游的虚荣性让人们得以实现现实生活中无法达成的愿望,在游戏中,人们可以自封为胜利者、意见领袖,甚至是引领潮流的先锋。

网游的虚夸性允许玩家随意编造个人信息,如姓名、性别、年龄、身份等,这种匿名性为玩家提供了一个更为自由的游戏环境。

网络游戏以其独特的特性和不断进化的市场趋势,已经成为现代人生活中不可或缺的一部分,它不仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象和社会现象。

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