如何看待世界卫生组织把沉迷网络游戏列为精神疾病这件事?
如何理解世界卫生组织将沉迷网络游戏归类为精神健康问题的举措?
将沉迷网络游戏这一行为归类为精神健康问题,虽然初听之下似乎令人惊讶,但深入思考后,却能发现其背后蕴含的深远意义和必要性。
网络游戏,作为现代人工作之余的常见休闲方式,适度的娱乐确实对大脑思维锻炼具有一定的益处,一旦过度沉迷其中,其潜在的负面影响便开始显现,对工作、生活乃至个人心理健康造成不可估量的影响。
近年来,网络游戏的体验愈发精细化和丰富化,从精心设计的关卡到任务,再到层出不穷的新皮肤,这些元素紧密相连,形成了一个巨大的诱惑网,使得接触者难以自拔,这种精细化的游戏设计不断刺激着大脑皮层的奖励机制,产生多巴胺,从而让人产生强烈的沉迷感。
对于那些沉迷于游戏的人来说,他们开始在现实与虚拟世界之间游走,他们寻找更大的奖励刺激,将现实中的失落情绪发泄到游戏中,并将游戏中的虚拟冲突带入现实生活中,长此以往,他们的性格和情绪会经历巨大的转变,甚至无法分清现实与虚拟的界限,他们变得易怒、焦躁不安,情绪波动大,这对他们的日常生活和人际关系都产生了极大的负面影响。
我们不难在社交媒体或新闻中看到关于沉迷游戏的报道,这些报道中,沉迷游戏导致的家庭不和、金钱损失只是表面的问题,更令人担忧的是,一些重度沉迷者会无视现实中的约束和社会法纪,用游戏中习得的暴力行为去伤害他人,这种行为不仅会伤害自己,还可能对他人和社会造成严重的危害。
将沉迷网络游戏归类为精神健康问题并非无稽之谈,它是对这一现象严重性的认识和重视,这种举措有助于引导人们更加关注和重视这一问题,并采取有效的措施来预防和解决这一问题。
世界卫生组织的这一举措并非空穴来风,它提醒我们,沉迷网络游戏可能对个人和社会的健康产生深远的影响,我们应该正视这一问题,并采取积极的措施来预防和解决这一问题。