如何让手机网游变成单机?
找到那个游戏的服务器端文件,就可以做成SF,当然也可以做成你一个人玩的SF,也就是单机版了。每个游戏的具体方法不同,只要有服务器端,其他的一切都好说。想把网游做成单机版,那个客户端是一点用也没有的,必须要服务器端,客户端只在你做好了单机版以后登录游戏的时候有用。
单机是单机游戏(ConsoleGame)的缩写,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过进行多人对战。单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
手机网游充值系统是如何实现的?
数据交互图
玩家客户端指的是浏览器或者SDK。
上面数据交互图中需要有几点注意:
(1)玩家客户端,游戏服务器,支付平台这三者之间扮演的角色
游戏服务器只是提供数据的提供者和数据的处理者,游戏服务器不会直接把订单提交给支付平台. 订单由玩家客户端提交.
一般来说,如果是网页支付,那么客户端就是浏览器,提交订单信息给支付平台的方式有两种:
A: 以HTML表单格式自动提交GET/POST请求 (使用javascript自动提交)
B:以URL信号的方式重新跳转
如果是SDK支付,那客户端就是SDK,SDK首先需要从游戏服务器中获取订单信息,然后把订单信息传给支付平台。
(2)支付平台处理订单之后如何通知游戏服务器和玩家客户端。
一般来说,当支付平台处理完订单后,会有两个动作:
A: 异步通知游戏的服务器。把订单的处理结果返回给游戏服务器,游戏服务器接收到这个信息后,判断如果支付成功,则把玩家购买的商品发给玩家(如发给玩家500金块)。
B:同步通知客户端。例如一般支付平台支付处理完成后,页面中会有一个“返回商家网站”的按钮,点击这个按钮的时候,就可以返回游戏。这就是同步通知。
这里,我们需要认识到的是,同步是不可靠的(用户没有点击),订单必须在异步的时候处理。还有一点需要注意的是,同步和异步发生的时间不同。可能异步处理慢于同步跳转,所以在同步跳转提示玩家充值信息的时候(假设充值成功的话),我们会提示:“订单成功,你购买的商品将在5分钟内到账!”。