为什么没有一个以经济运行为卖点的RPG网游?提到以经济运行为卖点的RPG网游,那么就不得不说两个游戏, namely《巨商》和《大航海时代OL》。
《大航海时代OL》大部分玩家都应该很熟悉,继承了单机游戏的主要玩法,分为商人、军人、探险家三个职业,这款游戏在网上资料很多,我就不多说了。
接下来聊聊上古网游《巨商》。
年幼的朋友可能都没有听说过这个游戏,它是上古网游,应该说是世界上第一个道具收费网游(曾经是收费,后来转为道具收费)。《巨商》是由韩国游戏公司JOYON制作的网络游戏,国服由游戏橘子在2004年开始运营,于2011年停止运营。
该作商业经营模拟游戏,玩家通过操作贸易商人的角色,在游戏中进行各类交易、低买高卖等经济行为,来创造财富,玩家可以雇用多名佣兵来协助战斗,以收集材料、提升经验、获得名声,保护自己,游戏中,玩家最大的目标只有一个:当个有钱人!
《巨商》游戏世界中的活动商业交流,与现实社会中的商业行为有着相当程度的相似度,因此决定尝试选择它作为学生们上课的教材。
教授说到“巨商游戏世界中的活动商业交流,与现实社会中的商业行为有着相当程度的相似度,因此决定尝试选择它作为学生们上课的教材。”
《巨商》是一款以经济运行为卖点的RPG网游,它通过模拟游戏的方式,让玩家在游戏中赚取财富,同时也提供了丰富的经济交流机会。
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