角色游戏 是幼儿对现实生活的一种积极主动的再现活动,游戏主题、角色、情节、材料的使用均与幼儿的社会生活经验有关。
- 当幼儿了解了交通规则后,则会玩交通警察的游戏;坐公交车遇到售票员态度不好,在游戏中幼儿也会对乘客很凶。
- 还有,教师的孩子喜欢“当老师”,医生的孩子喜欢“当医生”等,这些都证明了幼儿在角色游戏中所反映的是他们的社会生活经验。
- 幼儿生活经验越丰富,角色游戏的水平也就越高。
想象活动是角色游戏的支柱:
角色游戏过程是创造性想象的过程,在角色游戏中,创造性想象主要表现在三个方面:
- 对游戏角色的假想(以人代人),如扮演妈妈、老师、司机、经理等幼儿生活中熟悉的人物,幼儿运用“各种材料,通过语言、表情、动作等表现自己对这些角色的认识与体验。
- 对游戏材料的假想(以物代物),在角色游戏中,幼儿常常以一种物品代替另一种,还能一物多用,如用纸条当“面条”,用小积塑片当“饭”,用冰棒棍当“筷子”等。
- 对游戏情景的假想(情景转换),幼儿常常通过一个或几个动作和想象,将游戏情景进行浓缩或转换,如玩娃娃家,妈妈一摸孩子额头,“呀!小孩发烧了,送医院吧。”结果抱着孩子在院子里走一圈回来了,说打针了,孩子病好了。
竞争性是什么?
自从多人联网游戏大行其道,人与人之间位于互联网不同终端,却能在同一场游戏中或协作,或厮杀的情景变得越来越多。
这时,“竞技性”这个词汇,就正式被列入电子游戏领域了。
那么什么是竞技性?
-
- 手动能力 + 动脑能力 + 运气 = 竞争性
- 即使两名或者两队玩家,运用上述三种条件来克敌制胜的过程,就是竞技性的体现。
比方说在一局moba游戏中:
- 草丛狭路相逢,反射神经更强的人,或者对鼠标键盘使用更灵敏的人,更容易获胜,这是动手能力的体现。
- 小队之间的配合能力,对战场局势的阅读能力,或者根据当前局面对所需要做的事进行优先级排序,比如该打团还是该打龙,这些因素是动脑能力的体现。
- 再者就是运气成分,两个残血角色互A,一个出暴击了,胜利,这也是竞技性的体现,运气,也是实力的一部分。
所有依靠自身实力,把一局对战游戏打的风云变幻奇招蝶出的要素,都属于竞技性范畴。
与之对应的,什么不是竞技性呢?
1、数值碾压
- 你是一个氪金大佬,对面站着50个豹子头零冲,你岿然不动干翻所有人,这个不是竞技性,因为花钱买来的数值加成,胜负并无悬念。
2、时间成本
- 在一款rpg游戏里肝三年,一个新来的小白刚入驻一个月,则你们之间的pk也没有竞技性可言,因为你对产品规则,职业差别,装备数值应用的理解,不是他可以企及的。
所有的数值堆栈游戏,都谈不上竞技性。
例如rpg,slg等等
- 而竞技性大都存在于单局游戏的范畴里,类似moba,fps,运动类,格斗类这些游戏才谈得上竞技。
希望有帮助。
与之对应的,什么不是竞技性呢?
1、数值碾压
- 你是一个氪金大佬,对面站着50个豹子头零冲,你岿然不动干翻所有人,这个不是竞技性,因为花钱买来的数值加成,胜负并无悬念。
2、时间成本
- 在一款rpg游戏里肝三年,一个新来的小白刚入驻一个月,则你们之间的pk也没有竞技性可言,因为你对产品规则,职业差别,装备数值应用的理解,不是他可以企及的。
所有的数值堆栈游戏,都谈不上竞技性。
例如rpg,slg等等
- 而竞技性大都存在于单局游戏的范畴里,类似moba,fps,运动类,格斗类这些游戏才谈得上竞技。
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