尊敬的各位提问者,
感谢您的提问!
我是小牧童,参与悟空问答已两年有余,原创不易,请勿盗版。
每当提及中国游戏,我们总是倾向于批评或抱怨其不足之处,但我想换个角度来审视问题:
无论什么事物,都需要市场需求才能存在。
游戏亦然,只有满足了玩家的需求,企业才有可能在竞争中生存下来,那些依靠付费模式(氪金手游)和低质量产品(无良页游)获利的游戏公司,只能是我们整体玩家群体的选择,在这个以金钱为驱动的市场中,能够带来利润的游戏才是好的游戏。
我们何时能够跟上国外高质量游戏(3A游戏)的脚步呢?关键仍然在于观众——即我们的广大用户群体,整体的文化水平尚未达到那样的高度,国内是否有足够出色的游戏技术?当然会有,也有不少独立游戏开发者在Steam上展示了他们的才华,并赢得了全球的认可,即便如此,大厂商是否能够复制这些成功的案例呢?大厂商面临的市场规模远大于小型厂商,他们需要高额的投资回报率,目前中国的游戏市场还未达到这种规模。
玩家对于高品质3A游戏的需求是什么?这涉及到经济状况、审美观念以及是否拥有高素质的游戏需求,这一切还需要多方面因素的支持,尤其是高素质人才的培养和教育资源的普及至关重要,高等教育的普及已经成为决定玩家能否产生高需求的关键因素之一。
这是一个多层次的问题,涉及多种因素,无需责怪游戏公司或玩家群体的不成熟,这是一个复杂且漫长的过程,必经之路上的挑战众多,我们正见证着中国游戏文化的变迁,向着国际顶级舞台迈进,我相信,我们在游戏领域的地位也将逐渐提升,成为世界一流的标杆。
是我的个人观点,希望对您有所帮助,如果您有任何其他问题,欢迎随时提问。
祝好,
小牧童
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