一个游戏首测到公测一般要多长时间?

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wojiukan
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一个游戏首测到公测一般要多长时间?

三个月。

如果是诸如腾讯、网易、完美世界、紫龙等大的游戏厂商,他们研发的手游从内测到公测通常要几个月的时间,而小的游戏厂商呢,比如波克城市、探娱互动等等,他们旗下的手游可能从内测到公测就不需要太长时间了,通常会持续一两个月,或者两三个月,也有一些厂商会在游戏首测之后就公测!

腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。

一个游戏首测到公测一般要多长时间?



下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。

游戏差异化体验——手绘画风

《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。

一个游戏首测到公测一般要多长时间?



在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。

游戏体验——核心玩法设计

抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。

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基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。

最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。



作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。

综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。

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