游戏设计就业前景怎么样?难学么?
游戏设计就业方向:目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。 原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。 场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。 游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的... 角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。 动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。游戏设计就业前景游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。望采纳我的回答。
学游戏动漫设计好就业吗?
谢谢邀请。
其实这个问题是比较笼统的,这么说吧我先来分析大概的工作体系。
动漫设计和游戏设计从职业分类上,分成了许多职业,现在题主想从事动漫或游戏设计行业就要针对自己某一方面所掌握的技能来选择性就业。小编就从二维和三维来说,两者所要做工作也是有很大的差别。
二维职业里有原画,人设设计,场景设计,动画,还有动画检查就是检查动画师的成果的,后期处理人员,主要工作是由描线、上色、后期合成三大类构成
三维职业有建模师、特效师,而且最好能掌握一些电脑语言的技能等。
当然上面二维和三维还只是从动漫设计的角度来展开。游戏设计行业其实展开也不复杂,主要分为美工和程序这两个大类。
好了分析完,回到题主的问题,对于动漫设计好就业吗,可以明确的说好就业,从上面也可以看出其职业门类之多,在国内非常需要大量的这一类人才的来填补,而现在的各种培训也是推出速学班,能应付初级的工作需求还是比较不错的。
PS:小编有个建议,这个行业跟其他一些新兴行业一样也有一个很大的问题,就是缺少高水平的人才,所以如果题主想在这个行业发展到好一些,向更高的档位进步,推荐题主加强磨练自己的职业技术和通过阅读观看专业艺术视频书籍,来提高自身审美水平。