LOL是一款类似于DotA的游戏,它的关键词是类DOTA和网游,类DOTA意味着与DOTA相同的对战模式,五五制推塔,但装备方面没有太大的差异,最大的区别在于LOL有更多的蓝色资源和更丰富的技能,最高可达2500蓝,还有很多不同的地方:你不能反补,放弃击杀野怪,野怪会恢复满血,你可以无限回城,并且没有运输系统,网络游戏的意思就是升级并购买装备,升级可以获得“天赋点”和“符文插槽”,这两个元素可以极大地影响你的英雄初始属性,天赋点每升级一次可加一个点,就像一棵树上的果实一样,可以达到树的顶点——一种终极属性(大幅增加攻击力、防御力或其他综合能力),而符文插槽则是通过在游戏中赚取金币后购买符文(只能用游戏币购买,充点无法购买),三十级后装备满符文相当于多了三个小东西(相当于多了1000战斗中的金币),这差距看起来非常大,但实际上LOL升级速度很快,一星期就能升到三十级,而且三十级之前还可以进行人机对战模式或和新手队友匹配,因此始终保持均衡。
至于英雄的选择问题,你可以通过游戏币购买或点券购买,每天第一次胜利可以得到150游戏币,加上本身的金币,本身金币在100左右不等,LOL每周固定十个英雄免费使用,你可以通过购买英雄来永久使用(在游戏准备房间时选择后进入游戏即可使用),英雄的价格在450-10、1350-20、3150-25、6300-35或45不等(前面数字为游戏币,后面为人民币购买价格),由此可见,慢慢攒钱购买英雄是一个可行的方法,但急于求成并且因为需要购买符文而节省金币的人可能会选择购买点券,话说金钱的事情还是你自己决定吧,LOL并不存在会员之类的业务,每个人都是平等的。
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