王者荣耀与电商合作模式分析

1小时前 (10:28:39)阅读2回复0
wojiukan
wojiukan
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值2255900
  • 级别管理员
  • 主题451180
  • 回复0
楼主

王者荣耀游戏和电子商务有什么联系?

王者荣耀游戏与电子商务从商务的角度来说可以是王者荣耀算是一款产品,包含在电子商务之中的。电子商务和王者荣耀都是线上的运营模式,而王者荣耀是一款线上运营终端的产品,电子商务是一个线上运营的模式。

围棋相比于当今电子游戏还有多少意义?

电子游戏与国粹围棋大家可能平时很少把他们放在一起对比,但是下围棋很容易让人联想起高雅,而提到电子游戏往往是玩物丧志的典型。所以市面上围棋启蒙班不绝于耳,但是却很少看到有电子游戏提高班。但是很少有人知道,不管是从竞技性上,还是从就业的前景上,我们的国粹围棋早已经被“不入流”电子游戏秒杀,看似高雅的围棋艺术,言过其实了!

竞技性与对人体的提高

其实电子游戏和围棋相比从本质上来说并没有什么区别,都是基于规则的一种脑力项目,只不过围棋发源比较早,在古代更容易普及。甚至从某种层面上来说,电子游戏需要考验的个人能力远大于围棋这种单一条件项目。比如电子游戏需要眼,耳,手,脑的全方位配合,需要听觉,视觉与大脑联动来综合参与,并且由于维度和条件的增加,现代电子游戏需要人考虑的因素只会比围棋更多而不会更少,尤其是近来网络游戏的普及,导致电子游戏不但要求选手的个人能力越来越突出,而且对选手与队友的沟通,组织能力的要求也越来越高,从人类进步的角度说,组织能力的提高是社会进步的根本动力,在古代,优秀的组织能力往往决定了国家间战争的成败,从这个角度讲,电子游戏比围棋又多了一层人与人之间的交流。从锻炼脑力的角度讲,围棋显得更单薄,电子游戏对竞技环境的模拟来的更加真实复杂,需要参与者冷静的分析思考,甚至能做到身临其境的让参与者排兵布阵,相对来说围棋则要死板很多,只能通过方格横线来决策沙盘。所以说电子游戏是一种比围棋更加考验身体能力的项目。

观赏性与互动性

说到现在的竞技项目,观赏性可以说是第一要素,没有观赏性的体育赛事,再高大上也火不起来,而围棋天然在观赏性上就有劣势,一个是几千年前的棋牌项目,一个是声光电结合的现代电子游戏。纷繁的特技效果和振奋人心的背景音乐都很容易引人入胜。在互动性方面,围棋更是万劫不复,讲究观棋不语的围棋如何与呐喊助威的电子游戏相比,在灯光照耀的大屏幕下,围棋桌旁的一缕清茶显得无比单薄,而这无疑让观众的参与度大打折扣,也会影响项目的普及与传播。

最后是商业性和发展前景

任何项目都是要商业化才能带来收入,一个项目再火但是无法让竞技者有收入,那它就没有产生价值。现在的情况是热门电子游戏的一级赛事奖金高达数千万美元,各大省区级的赛事也是动辄十万起。反观围棋在民间则少有赛事,除了以往的国家队,普通的围棋从业者可能只能靠小学培训班来养家糊口,这与现在大红大紫的电子游戏根本无法相比。而且从以后的发展来看,和围棋相关的圈子越来越封闭,退役后的选手很难再靠围棋大红大紫,而电子游戏可以当主持,做解说,搞直播多角度出击。2016年开始的直播热潮大家不会不知道吧,多少人气千万的游戏主播应运而生,而现在主流的直播平台却往往连围棋的版块还没开,不得不说不让人唏嘘。

所以当你以为的不务正业成为潮流,可能不是时代堕落了,而是你已经被淘汰了。游戏和漫画在我的那个年代是正宗的社会毒瘤,家长谈之色变,仿佛孩子玩了游戏,看了漫画就会马上走上邪路。可现在漫画和游戏已经越来越和这个社会不可分割,君不知人民日报官微都已经开始用漫画配图,游戏dota2的奖金已经达到千万美元,互联网巨头腾讯一半的营收来源于电子游戏。曾经被父母誉为中流砥柱的技术工人不断因为去产能而面临失业,原来班上不务正业的游戏青年却占领了媒体与娱乐的高峰,不是这个世界错了,而是你现在并不了解这个世界。


王者荣耀游戏和电子商务有什么联系?

王者荣耀游戏和电子商务有什么联系?

王者荣耀游戏和电子商务有什么联系?

0
回帖

王者荣耀与电商合作模式分析 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息