网络游戏监管政策如何影响青少年使用习惯?

2天前 (12-08 08:38)阅读2回复0
wojiukan
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对不起,由于您没有提供具体的内容或信息,我无法为您生成摘要。如果您能提供更多详细信息,我很乐意帮助您。

新防沉迷措施不仅限于腾讯游戏,我前几天刚下载了《第五人格》,竟然也有新的防沉迷规则。

如果不去实名认证,那么游戏就会自动识别你是未成年人,仅在周五至周日晚上8点到9点之间才能进入游戏,其余时间则完全无法登录。

这是否意味着新防沉迷政策只适用于腾讯的游戏呢?

显然,对于主机游戏的影响更是微乎其微。

尽管花钱购买家用主机和掌机的小朋友数量有限,但真正对大型游戏如3A游戏感兴趣的儿童比例极低。

即便如此,即便是当时被政府禁止出售的外国游戏机,在我国仍然被广大玩家视为一种乐趣。

无论是在PC端还是移动端,《王者荣耀》等热门手游都无法受到新防沉迷政策的影响。

这种新政策真的会降低整体的电子游戏使用率吗?

在我看来,答案是否定的。

毕竟,那些花费巨资购买外国游戏机的孩子们又怎么会因为这些限制而减少游戏时间呢?

更何况,即使某些特定平台上的游戏可能会受到影响,但整个电子游戏产业的发展并不会因此停滞不前。

无论是PC端的《英雄联盟》、《绝地求生》还是手机端的《和平精英》,都会继续发展下去,不会受到这一政策的影响。

我们可以放心地说,这种全新的电子游戏防沉迷系统,并没有对任何类型的游戏产生负面影响。

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