1.《节奏大师》
如果你喜欢音乐舞蹈类游戏的玩家,肯定知道这款节奏大师游戏,指尖快速敲击切换,仿佛是在演奏钢琴般沉浸在其中,当年上线后非常火爆,注册用户数以亿计,活跃用户更是超过了2000万人次,在2月5日宣布暂停运营后,至今已有10个月仍未有重新上线的消息。
2.《龙之谷手游》
龙之谷作为一款经典的老IP,自2010年起在国内推出便迅速成为最受欢迎的游戏之一,最高同时在线人数达72万,单月营收超过1亿元。《龙之谷手游》更是在3月宣布停运,官方解释主要是由于《龙之谷2》的到来,对于玩家来说,换了一个平台而已。
3.《使命召唤OL》
使命召唤同样是射击游戏大IP,腾讯在2012年宣布代理暴雪游戏时曾轰动一时,随后几年,该游戏表现相当出色,成为国内许多知名网游人气榜的第一名,但到了2021年8月,这款游戏最终宣布停运,可以说是寿终正寝。
4.《堡垒之夜》
堡垒之夜是一款在国外十分流行的网络游戏,特别是在全球免费游戏榜上的排名常居首位,2018年腾讯代理,虽然初期表现良好,但在2022年1月26日宣布正式停运。
5.《终结战场》
终结战场这款吃鸡手游可能有些玩家不太熟悉,但它确实是中国第一批吃鸡手游中的佼佼者,上线首月就有超过5000万的用户,登顶多个国家的游戏免费榜,但由于游戏画风偏向欧美,且被同类型的手游《和平精英》竞争,因此导致这款游戏的命运多舛。
6.《极品飞车OL》
这款游戏尽管由腾讯发行,但在国内市场反响平平,几乎没有什么玩家知晓,韩服早已停运,这显然对国服玩家产生了不利影响,但腾讯始终坚持稳定玩家,声称游戏会长期运营,但内容仅限于强化赛车、扭蛋夺宝等氪金活动,缺乏实质性更新,玩家逐渐感到厌倦。
你认为网络游戏都应下架吗?
尊敬的读者:
针对这一问题,我们可以从以下几个方面来探讨:
网络游戏的优点
1、丰富了我们的空闲时间:没有人愿意每天996,下班后想玩游戏却发现没有游戏可玩的日子。
2、发展经济:根据中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库公布的《2017年中国游戏行业发展报告》,报告显示,2017年中国游戏产业整体收入增长迅速,游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,首次突破两千亿元,同比增长20.3%;到2019年即去年,数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较上年同期增速有所回升。
3、游戏交友:游戏是一种社交方式,可以找到志同道合的朋友,互相交流游戏心得,增进友谊。
网络游戏的缺点
1、游戏成瘾性:对于心智尚不成熟的青少年来说,游戏很容易成瘾,从而浪费时间,荒废学业,严重者甚至将游戏里的暴力行为带入现实社会。
2、金钱消耗:游戏中需要装备、皮肤、英雄等物品,都需要花费金钱,对于大多数青少年而言,他们没有稳定的收入来源,一旦购买欲望强烈,可能会发展成偷盗家里的钱财,甚至走上社会犯罪的道路。
利大于弊或弊大于利?
当前来看,网络游戏对青少年来说更像是毒品,而非乐园,大多数因游戏荒废学业的青少年,是否真的因为游戏太诱人而不加以干预呢?家长有没有尽到合格的监管责任?为什么需要监护人的介入呢?青少年还未发育完全,心智尚未成熟,需要我们家长、老师、长辈进行引导,而成年人则不需要承担这种责任,因为成年人具备基本的道德观念,不会因为游戏而失去理智!
我认为网络游戏不应该全部下架,也不应该全部保留。
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