游戏厅的规则通常对玩家的时间管理有限制。长时间停留可能导致哪些后果呢?

1天前 (11-24 09:43)阅读2回复0
wojiukan
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对不起,我不明白您的问题。如果您有其他想要了解的信息,请告诉我,我会尽力为您解答。

当年在游戏厅玩游戏,如果在一个场景中时间耽搁久了会受到什么惩罚?

当年我们玩到的红白机游戏,大部分都是没有时间限制的,玩家在某个地方待上一天都没事,没错,曾经的我们就是在魂斗罗3关刷石头加分奖命。

当年在游戏厅玩游戏,如果在一个场景中时间耽搁久了会受到什么惩罚?

不过呢,一般玩家用机游戏,玩家都想快点冲锋陷阵,杀敌制胜,不会在中途耽搁,就算临时有事也可以按暂停键。

街机游戏不同,不但没有暂停键,玩家要是在某个地方时间耽搁太久,都是会遭受惩罚的,而这些惩罚手段和游戏的背景是息息相关的。

当然了,要是途中耽搁太久,把时间浪完了就会直接掉命,这就是最大的惩罚手段。

当年作为菜鸟的我们一般不会在游戏过程中有什么尿意,因为玩的时间本来就不长。

《名将》:时间到了之后,大家千万不要紧张,只要功夫深一定可以撑到时间再次来临的时候,这款游戏时间终了非常有意思,只要一直按出拳就能保住不死,但是四个人只要有一个人慢了就会死,其他人就可以撑到时间再次到来的时候。

《战国传承》:游戏的惩罚非常严酷,时间一旦耽搁久了会出现大量致命的风火轮,这玩意玩家是可以避开的,被撞到就会损失惨重。

《神话战士》:整款游戏的节奏都是比较快的,稍微在路上耽搁一点点时间就会出现一个致命的火球,别看这个火球不起眼,玩家碰到就死,如果想活命就直接躲开这个火球,并快速向前走,火球就会消失。

《上尉密令》:作为英雄竟然赖在这里不走,是想躲避战斗吗?惩罚也非常严苛的,直接掉一下炸弹下来,损失三分之一的血量。

《八号超人》:不及时前进的话,一道闪电下来你就知道错了,快节奏的游戏,不允许任何的耽搁。

《罪恶战士2》:这款游戏是当年游戏厅比较火爆的游戏之一,当年甚至很多人都是排队玩的,游戏中时间稍微耽搁一下就会出现大量掉落的火焰酒瓶,这时候玩家只要好好走位就可以了,小兵不用打,因为他们会被烧死。

《忍者小子》:时间耽搁一会之后,就会出现大量的乌鸦来招呼你,不过不用担心,他们的攻击伤害不高,一次也就一滴血,如果一直不走的话,就会遭遇持续攻击,直到角色生命耗尽为止。

当年在游戏厅玩游戏,如果在一个场景中时间耽搁久了会受到什么惩罚?

《机甲战士》:SNK打造的经典清版过关游戏,游戏的两位主角也比较悲催,除了要面对AI超高的小兵,还要面对时间耽搁久了出现的火柱,这玩意烧一下不死也要脱层皮。

《战斗原始人2》:看上去是不是很眼熟?没错,这款游戏就是雪人兄弟的高仿版,不过玩法略有不同,时间到了之后会出现一只幽灵,一碰就死,不过玩家要是反应快,还是有很大几率能够过关的。

《除暴部队》:也叫DD战队,这款游戏算是早年比较精致的游戏之一,可以同时多个人参加战斗,游戏时间耽搁很久之后,就会出现一个风衣男子,掏出机枪直接将玩家扫射致死。

《落日骑士》:稍微耽搁一点时间就会出现这只红色的小鸟,轻轻碰一下就死了,关键是避无可避,不过当年在游戏厅估计大部分玩家都是没有见到这个鸟的,因为那时候玩家一般不会耽搁。

《怒之忍者》:科乐美当年打造的《怒之忍者》,直接飞出来一个莫名其妙的东西。

《战国传承2》:一群小兵在后面推一扇带有尖刺的门,耽搁时间之后的下场就是如此。

《电神魔傀》:一代会出现一个黄色的飞行器对玩家进行追踪打击,攻击密度很大,几乎避无可避,二代时间到了之后血量会慢慢消失,但是不会马上死亡。

《圆桌武士》:只要场景中有敌兵,玩家不走的话就不会有什么状况发生,现在很多玩家打宝就会在路上耽搁大量的时间,如果场景中没有敌兵就会出现两只闪光的牛头怪,千万不能近身。

《忍者大战》:站在原地不动,突然出现一个闪电,主角就这么白白的死掉了,死亡原因嘛!或许就是任务失败吧!

《枪王》:游戏中的小兵并不是那么难对付的,但是游戏中却有一只隐藏BOSS龙骑士,玩家半天没有过关就会出现,攻击力和攻击范围根本不是目前这个级别的玩家能够承受的,命中两次就直接宣布掉命。

《强尼大冒险》:一颗巨大的炸弹掉下来,根本就没有地方躲吧!在游戏剧情中,主角不知道被这玩意炸了多少次了,但是在时间耽搁久了也会遭遇这个惩罚。

当年在游戏厅玩游戏,如果在一个场景中时间耽搁久了会受到什么惩罚?

《光明使者》:光明使者算是早年比较经典的西方魔幻故事背景的游戏,当年很多玩家在房间中找隐藏道具,耽搁了一点时间就会出现这群幽灵,根本是避无可避嘛!

《外星战将》:迈克拯救被绑架的小孩,这种情况下怎么能耽搁呢!稍微停留一下下就会出现一个打不死的红色枪手,要是还不走又会出现一个红色枪手,虽然可以打到他们,但是打不死的,玩家必须尽快离开这个场景他们就会消失。

《热血快打》:这款游戏打算用来赶超《快打旋风》的经典游戏,在很多地方的设计都是不合理的,时间耽搁久了并没有什么惩罚,就算时间终了,玩家也不会掉命,反而时间会重置,这时候我们才知道,原来时间这个设定仅仅是用来做摆设的。

《双麒儿》:时间到了之后,会出现一个奇怪的闹钟,只听它说了一句“来了老弟”,然后就看到我们的主角直接掉了一条命。

《暗黑封印》:时间到了之后会出现一之无敌的幽灵,玩家是一碰就死,在这种情况下,玩家虽然可以躲避但是也坚持不了多久。

这么看来的话,当年《铁钩船长》中的老鹰都算是比较仁慈了,玩家被叼过来只掉那么一丝血,甚至还没有同伴扔出去掉的血多,而被认为最严酷的惩罚,就是变身忍者中的直接收走游戏币。

无论有几条命,时间到了之后,不好意思直接重启,当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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