游戏防沉迷是一项由中国国家新闻出版署于2007年12月正式推出的措施,旨在避免未成年人过度沉迷游戏,保护他们健康成长。
该措施要求游戏公司在游戏中加入防沉迷系统,设定未成年人每天的游戏时间上限及游戏消费额度,并强制进行实名注册和登录。
自推出以来,游戏防沉迷受到了广泛的关注和赞誉,并对其他国家和地区的发展起到了一定的参考作用,随着时间的推移,游戏市场不断壮大和技术水平不断提高,游戏防沉迷措施也得到了进一步完善和优化,成为保障未成年人健康成长的关键环节。
0
游戏防沉迷是一项由中国国家新闻出版署于2007年12月正式推出的措施,旨在避免未成年人过度沉迷游戏,保护他们健康成长。
该措施要求游戏公司在游戏中加入防沉迷系统,设定未成年人每天的游戏时间上限及游戏消费额度,并强制进行实名注册和登录。
自推出以来,游戏防沉迷受到了广泛的关注和赞誉,并对其他国家和地区的发展起到了一定的参考作用,随着时间的推移,游戏市场不断壮大和技术水平不断提高,游戏防沉迷措施也得到了进一步完善和优化,成为保障未成年人健康成长的关键环节。