随着网络游戏行业的快速发展,越来越多的玩家和家长对游戏防沉迷措施提出了更高的要求。为了保护未成年人免受过度游戏的影响,许多国家和地区都出台了相关政策法规,限制了未成年人在特定时间段内使用电子设备玩游戏的时间。在中国,自2019年起实施的《互联网用户账号信息管理规定》明确规定,网络游戏企业应当建立健全用户实名制,并设置时间、时长、消费等管理规则,以防止未成年人沉迷于网络游戏中。这些政策旨在确保网络游戏的健康有序发展,同时也为未成年人的成长提供了必要的保护。
所有的游戏,例如腾讯的王者荣耀、我的世界、第五人格、明日之后等等大多数游戏都设有防沉迷系统,这些系统通常在每日的20点至21点上线,其余时间段无法使用,这样的设置旨在限制上网时间,并且是一个相对不错的东西,现在改为从50点到21点上线,我不太能接受,哇哇哇,救命啊!
最强大的防沉迷手游出炉啦!未成年玩家每天只能玩一小时,简直是劝退啊!你觉得呢?
随着网络和电子产品的普及化,现在连小学生都已经有了智能手机,即便没有,他们也会经常接触父母的手机,因为如今的手机功能越来越强大,导致很多学生在游戏中花费大量时间,手机游戏对人们的负面影响也非常大。
最强的防沉迷手游
喜欢手机网游的玩家应该知道《王者荣耀》,但它还有另一款非常受欢迎的游戏——一起来捉妖,这款游戏非常有趣,吸引了一大批热爱游戏的人,核心在于它拒绝“宅文化”,玩家需要不断移动才能获取更强的妖灵。
为了保护未成年人的利益,最近一起捉妖推出了一个非常严格但又超棒的防沉迷系统,公告明确规定,未满13周岁的用户每天玩游戏不能超过一小时,一旦超出游戏时间,就会强制下线,当天不可再登陆,这个系统受到广大网友的热烈支持,它的防沉迷系统确实做得非常好。
这个机制的确有效阻止了未成年人的游戏时间,可以说是对他们的一种变相劝退,毕竟,没有足够的游戏时间,就不可能熟练掌握技巧,体验游戏的乐趣,这很好保护了未成年人免受网络游戏的伤害。
希望大家对此系统能够越来越好,欢迎大家发表自己的看法,以下是个人的观点,如有不同意见,请留言讨论。
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