游戏机时代的开始和结束节点是什么?

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wojiukan
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游戏机时代划分是指将游戏设备的发展历程划分为几个阶段。这些阶段通常包括手摇电玩、街机、家用游戏机、掌上游戏机以及现代游戏机等。每一代游戏机都有其独特的特点和影响,从早期的简单控制到后来的复杂操作,再到如今的虚拟现实技术,游戏机的发展见证了电子游戏的进化历程。

1972~1977

代表:Odyssey游戏机

感谢电子工程师拉尔夫·贝尔(Ralph·Baer)为游戏产业作出的杰出贡献。

Odyssey游戏机于1966年开始研发,1972年正式发售。

- 该型游戏机使用类似于磁盘的游戏卡带驱动,游戏画面还要靠在电视屏幕上贴一张膜,而且画面简单,没有音效,即使如此也迈出了家用视频游戏机的第一步。

第二世代:1977~1983

代表:

Atari 2600

SG-1000

雅达利公司于1977发行的Atari 2600是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,也称得上是现代游戏机的始祖。

SG-1000 于1983年SEGA(世嘉)推出SEGA-1000(也有后续机型),在与FC红白机的竞争中败下阵来,为第二世代主机画上句号。

第三世代:1983~1988(8位机时代)

代表:

Family Computer、Master System

FC红白机

Nintendo(任天堂)于1983年推出的 Family Computer(红白机、FC、NES指的都是这玩意儿)使任地狱在美国游戏产业遭受Atari Shock(雅达利冲击)萧条后成为世界游戏产业新主导者和开创者。

Master System

SEGA为对抗任天堂FC,于1985年发行Master System,败北。

第四世代:1988~1994(16位机时代)

代表:

Mega Drive、Super Famicom

Mega Drive

SEGA Mega Drive(世嘉至强驱动器),第四世代开启。

Super Famicom

为应对世嘉开启的16位元时代,Nintendo于1990年发售Super Famicom(超级任天堂)

第五世代:1994~2002

代表:

SEGA Saturn、PS1、N64

SEGA Saturn

Play Station

Xbox

PlayStation 3

Wii

Wii U

X-Box One

PS4

第六世代:1998~2004

代表:

Dreamcast

Play Station 2

NGC

X-BOX

Microsoft(微软)也想分一杯羹,于是在2001推出X-BOX。

第七世代:2005~2013

代表:

X-BOX 360

Play Station 3

第八世代:2013~2017

代表:

Wii U

X-BOX One

PS4

通过以上表格可以看出,从1972年的第一个世代到2017年的最后一个世代,每个世代都代表着一种技术的进步和发展,对整个游戏产业产生了深远的影响,每一代游戏机都有其独特的特点和技术突破,推动着游戏产业的发展。

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