在中国象棋比赛中,选手可以进行“开局”、“中局”和“残局”的比赛。在开局阶段,选手们需要迅速地制定出进攻或防守策略;而在中局阶段,双方会争夺棋盘上的各个关键点;在残局阶段,双方则将剩余的棋子拼凑在一起,最终确定胜负。中国象棋是一项技巧性和战略性的游戏。
棋友,你好!
QQ中的新中国象棋胜负盘数不能清零。
QQ游戏中下过的棋胜负结果已被系统记录在网络上传播,并一直依附于你的QQ号。
要清零除非两种办法:
1、更换新的号码,但你已表示不愿意换新号。
2、将赢到的分都输出出去,直至分数恢复为原始数据。 但这会导致你的下棋次数增加,仍然难以摆脱“棋油子”的印象。
祝你棋艺进步!
游戏传奇在中国的演变过程是怎样?
《传奇》这是中国网游无法绕过的一座碑。
可以说,《传奇》引领了中国网游的崛起,是千万初代网游玩家的游戏启蒙。
从2001年开始:
2001年是个什么年代?(注:应为14年)
2001年那会,没有百兆光纤,上网不搜WiFi,尽管号称上网是‘冲浪’,但峰值网速仅有56K。
那时,距离《魔兽世界》上线还差三年,2004年,《魔兽世界》在美国开始了北美公测,盛大刚刚在纳斯达克上市,陈天桥凭借《传奇》坐上中国首富的位置,被丁磊超越。
在2001年至2004年间,《传奇》在中国上演了一段传奇。
进入新千年的中国,网游市场方兴未艾,韩国ACTOZ带着自家游戏四处兜售却无人问津,同期的盛大与中华网分道扬镳,元气大伤,陈天桥拿出了30万元换取传奇的运营权。
囊中空空只剩一张合同的陈天桥,带着这份糟糕的合同说服了育碧代理,又说服了浪潮和戴尔提供三个月的服务器免费试用期,最后才说服了电信获得带宽...
万事俱备。
《传奇》上线了,带着开疆拓土的热望上线了,带着不成功就死的决心上线了。
01年9月测试开启,十天内在线人数突破一万。
01年11月正式运营,各种销售榜均夺冠。
02年4月,同时在线人数达到25万。
02年8月,同时在线人数达到50万,成为中国当时最大规模的网游。
02年11月,同时在线人数达到65万,注册账号超过7亿。
这相当于平均每三个中国人就有一个人拥有一个《传奇》账号。
如果按照每日在线三小时计算,这意味着大约两万名网络游戏玩家都在玩《传奇》。
……
因为有了《传奇》,盛大从默默无闻发展成为网游行业的领头羊;又因为《传奇》的路径依赖,盛大逐渐退出了网游行业领导者的地位。
《传奇》伴随盛大一同成长,又伴随着盛大一同衰败。
不断有人在新手村砍柴,在安全区内喊话炫耀装备,有人被爆光装备后删除账号,这一切构成了《传奇》的过去、现在和未来。
万人攻城的沙巴克城从开启到消失,狂霸酷炫的屠龙刀从出现到销声匿迹,记录的都是历史。
通宵熬夜也要玩《传奇》的少年在深夜也会犯困,同一时间内组队PK的兄弟们也开始晒娃,那些离开的人成了时光匆匆流逝的见证。
《传奇》从一种潮流转变为标志,成为象征,最终成为记忆。
《传奇》是中国网游市场的引爆点,它创造的财富神话引得各路资本蜂拥而至,网游产业因此繁荣起来并出现了群雄逐鹿的局面。
《传奇》不仅是中国网游模式的奠基者,而且影响了无数后来者和挑战者。
许多人的青春岁月,就是在网吧伴着键盘、烟灰以及《传奇》度过的。
《传奇》是中国网游时代的集体记忆。
许多人对它感到困惑,但也有些人感慨唏嘘不已。
《传奇》是中国网游历史上的里程碑事件,其影响力深远。
近年来,《传奇》推出了多个续作和衍生产品,如《传奇3》、《传奇外传》、《传奇归来》等。《热血传奇手机版》也在市场上崭露头角。
《传奇》不仅仅是一款游戏,更是一种文化符号,一种时代印记,一种集体回忆。
作为曾经网游的代名词,《传奇》陪伴我们走过一段不平凡的历史。
21世纪初,网吧里没有人不玩《传奇》的时代已经远去。
《传奇》对中国网游产业产生了深远的影响,无论是成就辉煌还是面临困境,都值得我们深刻反思和珍惜这段独特的历史。