网络游戏服务器数据的保存时间和是否在维护时清空取决于游戏公司的具体政策。服务器数据会定期备份并保留一定的时间供日后参考或恢复使用。对于重要信息和玩家记录,通常会有专门的数据库来存储和管理。如果需要清除旧日志或者进行维护操作,一般会在用户同意的情况下才会执行,并且不会对当前游戏状态造成严重影响。具体情况可以咨询游戏官方客服以获取更准确的信息。
会的,因为这是游戏运营商的基本职责,也是一种义务。
我们不断地发言和创建新角色,IP登陆、游戏操作细节,这些看似微不足道,但成千上万的人使用时,却会产生成百上千的信息,而这些信息运营商要保存起来,虽然这些事情不关任何事,但它也是运营商必须做的事情!所以运营商也是不容易的,除了内测时玩家试玩以纠正错误外,其他游戏公司都会永久保存!
对游戏公司的岗位你了解多少?
10、策划:自以为很屌
一提游戏公司职位,人们首先会想到的就是游戏策划,这个职业曾一度是玩家们最向往的工作,涉世未深的骚年谈及策划时总是会浮现出这样的一些词语:灵魂部门、游戏之奥林匹亚神山、最高大神……负责任地告诉你,这些都是扯淡,真正的策划分很多种,听起来最牛逼的主策划实际上就是包工头,除去数值策划是真正牛逼的专业人士、少了他游戏就做不了的牛人外,下面其它各种策划则是工地上不同民工,其中最苦逼的是文案策划,相当于搬砖背水泥的小工,谁来做都可以。
9、程序猿:个个都是魔法师
说程序猿都是魔法师,并不是在夸他们有多神奇,而是来自于那个“过了三十岁还是处男就会搓出火球”的著名网络段子,这样说多少有点夸张,但程序部门绝对是游戏公司内处男最多的一个部门,早有前人总结过程序猿的形象:蓬乱的头发,带着高度近视眼镜,几天没洗的脸,扣错位的扣子,没有拉拉链的裤……同时又由于程序工作量大,往往需要加班,平日交际圈子很小,接触异性机会本来就少,所以婚恋往往是个老大难,程序猿另外一个特点是缺乏锻炼,身体往往很差,所以你看,我在这里肆无忌惮地说他们坏话也不怕遭打。
8、美工:司花出产地
不知道为什么,美工部门总是给人妹子很多的感觉,而且其中往往不乏美女,首先这可能是因为美术院校女生本来就比较多的缘故,其次学美术的女孩子基本都不会长太差,而且都有不错的审美能力,懂得如何打扮,而且很多游戏公司的美工是需要外出实地取景写生的,一个项目基本会有几个月的时间外出,户外活动使得她们身材健美、气质活泼,所以美工部门往往成为游戏公司司花的出产地,他们也最容易被公司的男同事搭讪。
7、测试员:基本没有存在感
测试员,或者说是游戏体验员,是在游戏公司内最美存在感的一群人,很多游戏公司员工,甚至不能准确地说出自己公司有没有这样一个部门存在,这并不奇怪,简单来说测试员的工作就是玩游戏,然后把意见反馈给主策划,基本上是一个游离在公司体系外的部门,所以没有存在感很正常。
6、市场:五花八门大杂烩
终于要说到市场了,市场是游戏公司内最难以说清楚、但也是最有八卦资源的一个部门,实际上市场也分很多种,有的负责推广,有的负责活动,有的负责公会……所以市场是个框,啥都往里装,而市场也是美女极多的一个部门,不过与美工不同的是,这些美女身上八卦极多,当然说来说去无非就是男女那点事,所以不八卦也罢……
市场工作包罗万象,有些甚至是匪夷所思的工作内容,比如我就知道九城当年在魔兽世界还未公测时,他们的市场有一项重要工作内容就是全国各地到处跑,说服网吧主把电脑内存从128M升级到256M,以此来为魔兽的公测做好硬件准备,最近我认识的一个巨人的市场MM告诉我说,她最近的工作就是刮卡,因为她在的《仙侠世界》搞了个“你购物我买单”的活动,即在游戏里抽奖送玩家京东购物卡,而坑爹的是这些购物卡居然全部买的是实体卡,所以她不得不把这些卡的密码条刮开,然后再一个一个记录起来,几千张啊,妹子说指甲都要被磨平了,以上所说都是真实发生的故事,我敢用小编人头担保!
5、公关:无所事事就是最好的能力证明
公关早期也被归为市场一类,但随着产业越来越成熟,或者说,江湖越来越险恶,这个职位的重要性也越来越明显,所以现在很多公司都把这一职位单独提出来,成立专门部门,用来做一些危机处理、口碑维护之类的工作,公关平日里一般比较清闲,但如果一旦有事发生,那就是几天几夜不眠不休的工作,而且好的公关善于“治未病”,在危机尚处于酝酿状态时就提出警告,所以一个忙忙碌碌的公关未病是好公关,真正的好公关都是无所事事的。
4、媒介:冰火两重天
媒介也是个苦逼岗位,处境可以用冰火两重天来形容,刚入行的小媒介就很苦逼,整天腆着个脸求这个求那个,还要跟媒体的宅男编辑们时不时抛个媚眼,套个近乎,只有混个脸熟,以后要位置,求链接什么的才会方便。
但如果是手握广告投放的媒介,那立马一秒钟变格格,瞬间完成逆袭,这时就不是你去求别人了,而是各个媒体、渠道的销售贱兮兮地跑来求你,所以说冰火两重天,但无论冰也好火也好,穿插其中的无非就是个利字,所以媒介这个职业最能让人体会到人情冷暖,世态炎凉。
3、GM:曾经的大神,现在的客服
在游戏业早期,GM可是一个拉风到难以复加的职位,那时的GM身兼多职,既有客服的工作,也有管理员的权力,还要再带一点游戏策划的事情,基本上这个职位就是游戏中万人之上的地位,所以在国内GM的第一代翻译就是“游戏大天神”,拥有绝对的权力。
但看看现在,还哪里有什么GM一说呀,管理员的归管理员,策划的归策划,唯一还保留的就是客服工作了,游戏公司也心知肚明这点,所以现在基本不说GM,而干脆就叫“客服”了。
2、地推:拳头就是工作能力
说拳头就是地推的工作能力的,当然并不属实,但早期不同公司的地推之间,则确实经常发生冲突,说白了,网吧里就那么点位置,你的海报要贴,我的海报也要贴,争来争去不打架才怪,当然现在地推的工作方式改变了很多,但不能忘怀先辈们血雨腥风的岁月。
1、运营:老子养活你们一群人!
运营则是最核心的一个部门,也是所有收入的入口,因此运营往往有点高人一等的感觉,就跟一般企业里面销售部的人总是叼得一比一样的道理,运营无论从哪个方面来讲都可算是美差,收入高,腾讯动不动就传出几十个月年终奖的,就是运营部门,前景广,很多游戏高管都是运营出身,当然他们也确实有理由这么牛逼,因为从某种意义上来说,整个游戏公司都是靠运营养活着。
所以说网游公司10大岗位,其实都是世态反映,佛说“一花一世界”,我说“一岗位一人生”,体会尽了世间百态,但是无论你处在什么岗位,还是好好地工作吧,认真的人就能活得好。