游戏成瘾将认定为疾病,这种成瘾是否可以套用在其他方面呢?

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wojiukan
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我们先来看看“游戏”两个字,我们可以将其替换为“学习”,看看效果如何。

以下是九种网络学习障碍的症状:

1、全神贯注学习。

2、一旦停止学习时,会出现心烦意乱、焦虑、易怒等不适感觉。

3、学习时间逐渐增长。

4、减少学习时间后无法戒掉学习。

5、放弃其他的休闲活动,对过去的其他爱好失去兴趣。

6、即使知道学习对其产生的负面影响,仍然坚持学习。

7、向家人或他人隐瞒自己的学习时间。

8、通过玩游戏来缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等。

9、因为学习而导致工作和社交能力下降。

对于这些症状中符合五项中的情况,才能被确诊为“互联网学习障碍”。

至于学霸的感觉是否油然而生,游戏好就应该被贴上“网瘾少年”的标签,这是没有意义的观点,现实生活中有多种因素会影响一个人是否上网过度,包括生活压力、家庭环境、学业成就等等,我认为不应轻易定义网络游戏是疾病,并且不应该对沉迷虚拟世界的个体进行歧视和妖魔化,我们应该寻找更合适的定义方式来描述这些问题,以更好地理解并解决问题。

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