手机上的游戏是怎么制作出来的?
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎,数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果,它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%),目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要,游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行,游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用,基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块
正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉,手机游戏的整个制作过程十分简单,从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合,最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别,有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定,我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成,但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整,在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备
你知道中国网络游戏的进化历史吗?
相信很多喜欢玩网络游戏的小伙伴们,大家都去过网咖,现在的网咖不管是外观上的装修,还是里面的电脑配置都是非常的先进的,那么10年前的网吧,大家还记得是什么样子吗?我想现在的00后是知道了,这些都是属于80.90后的回忆!那么我今天就带大家来回一下10年前网吧的样子,看看是不是你们经历过得网吧!我记得在以前晚上下了课,翻墙出去去网吧!
首先最早期的网吧,上网是非常便宜的,至于要2块钱就能玩1个小时,而且在那个年代每一个网吧都是非常的爆满,有时候想要上一会网,都需要排队的,平平常常都要等一个小时,不像现在网吧平时都没什么人,而当时去网吧能玩的游戏也都不怎么多,最具代表性的就是CS,传奇,红警这类的游戏了,但是还是乐此不疲,大家还记不记得厚墩墩的显示器,双飞燕的鼠标和键盘!
后来网吧也出现了各种各样的游戏,显示器也都变成了窄屏,每一台电脑都配置一个摄像头,用于大家视频聊天,还有的耳机没有麦,旁边还会配置一个麦克风!然后各种形形色色的网络游戏也都出现了,小编记的当时最火的游戏就是劲舞团了,每当我去网吧,一进门就能听到特别响亮的键盘敲击声!年轻人们的头发也是各种各样的颜色,完全带起了一股非主流风!
各种各样的年轻人,抽着烟,玩着游戏,找着对象!然而在这之后网络游戏就是百花齐放了,CF代替了CS,QQ炫舞取代了劲舞团,跑跑也被QQ飞车取代,可是说的腾讯游戏打开市场的一个开端!而当时的网吧也开始纷纷更新换代,2013年左右,最早的一批机械键盘流入市场,我就记得哪一个网吧有机械键盘,就去那个网吧,各种网吧老板们也纷纷开始装修!
然后就是各种各样的先进配置都层出不穷,哪一个网吧先装修,哪一个网吧就能先挣到钱,这就是一个不变的定理了,当然在网吧上网的价格已经不是最早的2块钱了!而且现在的网吧,都是网咖了,结合吃饭,台球,咖啡各种各样的娱乐场所都可以在网吧里面!还有现在的游戏陪玩,让去网咖上网的小伙伴们,一点都不会觉得孤单!但是大家曾经去上网的那种激情