中国科学院网络科普联盟秘书长肖云长期致力于科普信息化工作,他认为全民科学素养的有效提升需要创新应用游戏方式开展科普。
科普游戏化的应用项目已经有一些,但还有很大的发展空间。
孩子的学习兴趣低、缺少优秀教师、对科学研究及其专业的人员减少等问题是全球科学教育所面临的共同挑战。
游戏化学习具有巨大的潜力。
家长应该多陪伴孩子玩耍,而不仅仅是看着他们,这样可以避免孩子感到孤独。
家长应该规定孩子的游戏时间,限制他们在20分钟内完成游戏,这样可以培养孩子的时间观念。
让孩子自己制定读书计划,将他们的兴趣引向学习上。
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