在MMORPG的运营中,服务器硬件和机柜的成本相对较低,而带宽费用则是最大的开销,以上海外高桥电信机房为例,30万1Gbps的带宽费用是一个月30万,如果是双线接入,费用则差不多翻倍。
1Gbps的带宽能支撑多少用户呢?以人气较旺的wow游戏为例,平均流量为20Kbps,峰值超过100Kbps,最多支持4000个用户,而wow这样的游戏,一般在线比活跃是1:5到1:10,所以2万-4万个用户月流量开销就是30万,折合每个用户是7.5元-15元每月。
再看D3或GTA这样的开房间游戏,他们的平均流量可以做到1Kbps以下,这是因为MMORPG里面玩家聚集,而广播的数据量是和聚集玩家人数的平方成正比的,4个人开房间的流量比100个人打群架的流量是16:10000。
流量费用是根据最高峰算出来的,这样一来,流量费用上就可以差到一个到两个数量级了。
至于穿越火线游戏,电信区包括上海一区、江苏一区、广东一区、浙江一区、南方大区;网通区包括北方大区、山东一区、北京一区、河南一区、黑龙江区,上海一区、浙江一区、北京一区、安徽一区等是最火爆或主播较多的区域。
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