1、1976年:美国发布了首个电子游戏分级制度——《电脑游戏分级制度》,即“电脑游戏分级制度”,该制度最初是用于控制游戏内容的质量和安全性。
2、1983年:因游戏市场过度饱和和低质量游戏盛行,引发了被称为“游戏大崩溃”的事件,这次事件使得游戏产业遭遇重创。
3、1993年:美国成立了电脑和视频游戏分类委员会(ESRB),他们负责对游戏内容进行内容分级和评估。
4、2000年:中国开始实行游戏行业的内容审查和限制政策,对未经审查和未获得许可的游戏进行严厉打击和整治。
5、2018年:中国政府实施了新的游戏审批制度,对未成年人玩家的游戏时间和消费进行了严格限制。
需要注意的是,游戏整治并不是一个只在某一时刻发生的事件,这是一个持续的过程,随着社会的变化和游戏行业的发展而不断演进,不同国家和地区可能有不同的整治措施和时间节点,建议全网关闭网络游戏,虽然这个提议有其合理性,但在执行时需要考虑到可能带来的负面影响,比如可能会让玩游戏的人们感到无聊或迷茫,应该寻找其他的娱乐方式,以确保人们的生活质量和精神健康。
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