C++ 标准库确实没有提供图形和音频的功能,需要这些方面的功能要依靠不同的平台提供的 API 或者是在这些 API 上实现的程序库。
OpenGL 是一个古老的跨平台图形 API,而 SDL 则是包装了这些 API 的程序库,再大型一些的游戏引擎,除了底层的包装,还有完整的渲染系统、动画系统、物理系统、游戏逻辑框架等实现及相关工具, 例如知名的 Unreal 引擎。
举一些参与过的游戏作为例子。
20年前大二的时候刚看书自学了一点 OpenGL,所以人工智能科的功课就用了 OpenGL 来做界面(使用 VC6):
《爱丽丝:疯狂回归》采用 Unreal Engine 3、以 C++ 和 UnrealScript 编程的游戏:
《天涯明月刀》则采用 C++ 自研开发的 QuickSilver 引擎来制作的:
游戏相关的知识很多,
年轻人,你渴望力量吗?
miloyip玩游戏程序员
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