2000年7月,中国首部中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式发布,以其优秀的游戏质量、独特的历史背景以及《万王之王》无可争议的王者地位,中国网络游戏的运营机制也随之建立。
2000年9月,中国的智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,这款游戏以其鲜明的角色设计和幽默的幽默风格与同期的《万王之王》形成了竞争关系。
2000年11月,中国的宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入中国市场,但这款产品很快就被市场淘汰,但它成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,该游戏采用明亮的色彩、可爱的外观和搞笑的设计,替代了传统角色扮演游戏中的血腥和暴力,成为《万王之王》后的又一市场霸主,华义的WGS(计点收费)系统也开始运行,为中国网络游戏收费提供了许多参考之处。
2001年3月,中国第三方游戏运营商Third波戏谷代理的《龙族》上市,这款作品因其与中国文化的融合程度而脱颖而出,成为了早期韩国网络游戏中最具影响力的作品。
2001年7月,韩国的第四波游戏运营商亚联、台湾圣教士、晶合时代的首款国产武侠类网络游戏《千年》上市,这款作品因背景与中国文化较为接近而备受瞩目。
2001年7月,中国的第五波游戏运营商亚联游戏推出其第二款网络游戏《红月》,这款作品同样依靠中国传统文化元素吸引玩家,并在国内市场上取得了良好的成绩。
尽管如今的中国武侠类游戏市场竞争激烈,但在诞生之初,如《万王之王》等作品曾在中国市场上引发巨大轰动,显示出丰富的历史文化内涵和创新的设计理念。
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