网络游戏里延迟和FPS区别?

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wojiukan
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在游戏行业中,帧率(Frame Rate, 简称 FPS)和延迟之间存在着显著的差异。

帧率是由所有未使用网络的硬件参数所决定的,包括CPU、GPU、内存、以及其他一些创新性的硬件模块,而延迟则是指由于网络系统本身的性能限制或者网络线路的状态等因素导致的。

在我们讨论游戏性能时,两种情况也有所不同:

一是常规所说的延迟,它主要受网络硬件(例如本地网络和远程服务器)、网络线路状态以及运营商的影响,以移动网络为例,不同的网络运营商,尤其是其偏远地区的服务质量,可能导致同一局域网下接收设备的游戏体验参差不齐。

二是另一种延迟能力的具体体现,这同样受到用户硬件配置的影响,最明显的是键盘的延迟问题,一些低端键盘可能存在按键延迟或滞粘现象,如短时间内连续按下多个键的操作过程中,键盘会感到滞后感,要么慢上一拍,要么在操作过程中按过的某个键突然消失,仿佛在进行 ping 命令里的丢包现象。

早在早期的 USB 键盘时代,无论是何种高端产品,基本都是采用 USB 接口,当时流行的说法是“用键盘玩拳皇”,键盘越便宜越好,随着硬件技术的发展,像PS2 接口的键盘,尽管价格相对较高,但在那个时候依然有一些优势,当用户硬件水平不足以流畅运行某款游戏时,通常会表现为卡顿,但在这种情况下,游戏试图将每帧率平均分配,但实际表现仍保持稳定,几乎没有波动,甚至于只有少数游戏会出现明显的卡顿现象,即便是在大多数情况下,用户体验并不会因此受到影响,但仍有一小部分情况会引起玩家的担忧,特别是在低配设备上。

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