"养成游戏"是一种通过精心设计的游戏机制,引导玩家形成一定的游戏习惯和行为模式,这些习惯和行为模式不仅可以帮助玩家提高技能、获得经验,还可以在某种程度上影响他们的情绪和心理状态,养成游戏对于培养玩家的自律性和自我管理能力具有重要作用,养成游戏也可以作为一种社交活动,通过与其他玩家共同完成任务或者比赛,增强玩家之间的互动和合作精神,养成游戏是一种有益于个人成长和社会发展的新型娱乐方式。
之所以有些游戏商总喜欢做策略养成类游戏,是因为很大一部分人喜欢这类游戏啊!
这是因为游戏本身的设计,另一方面还是设计中的“分级”系统,往往有土豪豪掷千金就为了几张五星武将,为了征服的快感,而对于平民来说,就是出五星紫光的时刻,往游戏群里一发,一群得不到的人就会一顿羡慕,可以极大的满足虚荣心,另外这种策略类游戏,都是比较耗时,但对于操作要求不高的,入门门槛较低,游戏的自由度比较好,适合玩家半挂机半操作。
而类似红警这种单机经营游戏,是小时候的玩耍神器,游戏难度低,我的乐趣,是制作一堆绝对防御,或者绝对进攻,光陵塔、碉堡、防空导弹密密麻麻。,看起来就超级有成就感,或者每个坦克每个兵种都造一大堆,来个大阅兵,一人一电脑,可以玩一天!
只要厂商开发的好,经营得当,这种游戏还是有很大一部分的玩家群体的,经久不衰~!
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