腾讯首次公开未成年人游戏流水占比,年入千亿背后你贡献了多少

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wojiukan
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腾讯首次公开未成年人游戏流水占比,年入千亿背后你贡献了多少?

自2017年以来,中国未成年人游戏流水整体呈上升趋势,其中腾讯公司旗下的游戏流水占比最大,这份报告也揭示了在这一过程中,年轻人可能扮演着重要角色,但同时也带来了一些问题和挑战,总体来看,对于家长来说,理解并管理好孩子的在线娱乐行为是至关重要的。

腾讯首次公开未成年人游戏流水占比,年入千亿背后你贡献了多少

古有鸦片大烟害我中华民族苍生,今有藤讯网络游戏摧残我中华少年!在当今五彩缤纷的世界,科技发展进入了一个崭新的时代,科技作为生产力的发展,为时代起着不可替代的作用,然而科技给人类带来意想不到的负能量,但是这是人为所造成的灾难,如今网络游戏已经达到泛滥成灾的境地,让千千万万个家庭的孩子沉迷于游戏之中不能自拨!

谁之过?科技本无过,而是一些网络游戏的研发商,为了自己的利益最大化,利用未成年人的心智不成熟,诱导青少年废寐忘食沉迷于游戏之中,学校,家庭均无法管控的境地,诸如王者荣耀,拼多多,抖音渗透在网络游戏之中,这些百害无一利的网络游戏争夺着我们下一代又一代,荒废了他们的学业,摧残了这些还不知事少年的理想意志,摧残他们的双眼和身体,为了玩游戏将身边仅有的零花钱花费充值网络费,甚至有的青少年节衣宿食将生活费花去充值给网络,将孩子们洗劫一空,不仅如此有的孩子偷取家里父母亲的钱,为玩游戏他们中的一些人统统变成了小偷,可真是防不胜防。

网络游戏带来的危害,有人说"超越了鸦片大烟的毒害",的确是有过之而无不及,网络的研发运用,存在的问题主要是研发商对生产游戏没有考虑到对未成年人的危害,只顾盁利赚钱为目的,无形地将广大青少年引诱入迷,不能自拨,学校无法管,家庭管不了,这无疑造成了许多家庭失去了希望,家庭经济严重受损,孩子遭殃,真谓之祸国殃民。

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马化藤却站出夬说“他的网络游戏没有错,错的是那些玩游戏人的错,和家长没有管理好的错",按照马化藤的逻辑推理,清朝年间,英帝国向我国贩运大量鸦片也无罪,而是中国吃鸦片人的罪过,林则徐领导的虎门销烟运动也是非法的,是忍熟不可忍,作为中国首富的马化藤口中能说出无耻之极荒谬之言,简直是为自已开脱罪责的可耻言论!这是对民族极端不负责任的无耻狂言。

上亿万个家庭和孩子每年给网络公司创收上千亿经济收入,这都是受害家庭的血汗钱,被无情的网络游戏洗劫一空,让原本温馨的家庭变成了鸡飞狗跳的境地,让原本活泼可爱的孩子变成了枯瘦如柴,眼睛高度近视的眼睛失去了青春的光芒,让原本美好的理想信仰丢失贻尽,请问谁之过?誓问网络游戏的创始人是谁?毁了未成年人,毁损了中国未来的人必将是千古历史的罪人,而且是罪不可赦!

为什么越来越多的孩子玩游戏?孩子的天性就是喜欢玩,喜欢闹,有时候不止孩子喜欢玩,大人也喜欢玩,在玩游戏的同时,可以放松心情,什么也不需要想,而且有时候还特别的容易入神,老是想玩,大人有时候就是控制不住,就跟我们现在人玩手机是一样的,有时候玩的都停不下来。

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