关于21世纪能否实现如《刀剑神域》般的虚拟现实技术,我个人持保守态度,即使展望至22世纪,这一目标似乎依然遥不可及。
关键的挑战在于如何解决时间同步问题,简单场景或许可行,但如果要做到虚拟时间与真实时间的比例控制,天上一天,地上一年”,这将是一项极其复杂的科技难题。()
而时间对等带来的问题也同样棘手,在《刀剑神域》中,玩家长时间沉浸在游戏世界,仅靠营养液维持生理需求,现实中的人体需要正常饮食、运动和代谢,这对身心健康的长期影响不容忽视。()
我认为即便未来能够研发出类似的技术,也不应轻易将其推向市场,而应限制于军事训练或教育用途,如果广泛应用于娱乐和游戏产业,可能会对社会产生深远且潜在的负面影响。()
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