有没有像《战地1》这样场景宏大、人数众多的在线战争游戏?
谢谢你的邀请,真的!今天,冯叔叔推荐了一款场景宏大、人数众多的在线战争游戏。它是硬核玩家中不朽的传奇。著名的红色管弦乐2(以下简称红色管弦乐2)。你可能在一些贴吧和战争游戏论坛上看到过它的名字。这款发行于2011年的游戏虽然画面陈旧,但游戏模式深受战争游戏玩家的喜爱,至今仍在蓬勃发展。
在steam中,它的历史低点可以卖到17元,全餐22元。但是很多人因为新手教学而被劝退,所以目前这款游戏的中文服务器玩家同时有400多人在线,但是不要小看这400多人。我玩了很久,足够天天陪你玩了。不像大型多人在线游戏一秒上线10万,一秒下线10万来回不一样,这款游戏基本上三四个服务器一开始就能稳稳打一下午。
红馆2是二战的主题,是现有战争模拟游戏中罕见的全阵营产品。苏美德是你看过的最多的二战游戏,对吧?这个游戏里有日本!战争在苏德、美国和日本之间随机开始,所以你根据战争情况选择你想扮演的阵营。游戏采用人数消耗系统,每边有600多个人头。一旦开始,双方将有32人参与,然后死亡。一个人将立即复活并消耗一个人力,直到所有据点被占用,或者一个人的人力点将耗尽。因为这种设置,虽然一场战斗只有60多人玩,但你可以玩成千上万人混战的感觉。有时候苏德地图玩城市巷战,冲锋队可以持续2300人倒在重机枪前,规模匹配两个营级单位的战斗,所以场面很宏大。
与此同时,这个游戏也更核心,属于我在哪里,我应该去哪里,谁在玩什么样的游戏,游戏战场更真实,远离敌人的瞄准和射击将会很困难。游戏支持驾驶坦克,但一旦四个人一起驾驶坦克,你就会知道有多不正常。部队分为不同的团队,每个团队都有指挥官,团队指挥官听大指挥官的安排,然后团队有不同的兵种,相互合作。游戏真的到了惊人的地步,要不是画质比较老,你甚至会迷恋它的模拟丰富性,枪管打热了,要换。远处狙击枪用狙击镜瞄准,近战可直接选择机瞄,不是很逼真吗?
这款游戏的指挥官,都是经历过百战的老手,否则指挥支援命令就记不住了。什么时候发生火炮,什么时候发生迫击炮,什么时候发生冲锋,指挥官的作用非常重要。现在游戏数量少,国籍复杂,日本、美国、俄罗斯、中国和韩国玩家,有时营地,几个国家的玩家,指挥官会很头疼,我见过一个玩这个游戏8年的老玩家,因为游戏学习俄语、日语、指挥冲锋,先用中文冲锋,然后发现坦克没有移动,直接说日语,没有移动,说俄语,坦克开车,是俄罗斯玩家。
此外,游戏中很少有日本阵营能体验到万岁冲锋的技能设置,也现实地反映了当时日本军队的狂热性...反正国内玩家在美日战斗的时候,大部分都选择了日本,不知道为什么。
类似于第一后裔的游戏
如果你喜欢第一个后代的游戏,你可能会喜欢以下类似的游戏:生化奇兵系列、杀手系列、战场系列、使命召唤系列、细胞分裂系列、刺客信条系列、辐射系列、岛屿惊魂系列等。这些游戏有激动人心的战斗、丰富的情节和开放的游戏世界,可以给你带来类似于第一个后代的游戏体验。