中国游戏界也会有“雅达利大崩溃”这样的事件吗?什么时候会对游戏产业产生什么影响?
中国游戏界也会有“雅达利大崩溃”这样的事件吗?什么时候会对游戏产业产生什么影响?
雅达利大崩溃事件
也许很多人对“雅达利大崩溃”的时间并不了解,这里简单科普一下:
雅达利曾经是20世纪80年代家用游戏机的霸主,因为一款游戏摧毁了美国的游戏产业。雅达利于1976年发布 ATARI 雅达利开始统治游戏行业10多年,因为真正的游戏领域没有真正的竞争对手。
缺乏竞争,一个主导,极低的游戏准入门槛,导致雅达利中后期的垃圾游戏。随着时间的推移,玩家们对他们最喜欢的游戏主机充满了怀疑和失望。
没有人能想到压弯骆驼的最后一根稻草真的是电影改编的游戏。
1982年,斯皮尔伯格《ET》电影上映,取得了巨大的成功。雅达利花了很多钱购买游戏改编权,并在5周内为开发人员制作游戏。。。游戏开发团队的规模也非常可怕:只有一名程序员,还有游戏策划。。在1982年圣诞节之前,我觉得销售额是400万套,雅达利花了500万美元(OMG 82年500万美刀…)在广播、电视、平面媒体上展开洗脑宣传,为游戏造势。
结果,游戏一出售,玩家们终于生气了。这是什么垃圾!游戏终于卖出了150万套,以消除各种损失(愤怒、丢失和退货)。最后,剩下的300多万套被制造商秘密埋葬在新墨西哥州的沙漠中。这一事件直接导致了ATARI和美国游戏产业的崩溃。
在接下来的三年里,美国游戏行业的市场规模从30多亿美元下降到1亿元以下。直到1985年日本一家花扎纸牌公司的崛起,它才拯救了整个美国游戏市场:任天堂。
保卫中国-血狮
在中国游戏产业的发展过程中,虽然没有像美国这样的ATARA崩溃,但70年代后和80年代后的玩家经历了1997年中国游戏产业最黑暗的一天。
我们已经倒退了24年。1996年曾经是中国游戏产业的辉煌一年。PC游戏领域有10多家大型游戏公司,游戏市场百花齐放,似乎都在朝着好的方向发展。
1996年,在香港回归的前一年,为了抗议美国同意台湾领导人在1995年访问美国,新年过后,中国向台湾周边水域发射飞弹,两艘美国航空母舰进入台湾海峡。中国人民的爱国意志是前所未有的。同年,一本《中国可以说不》的书促进了人们的爱国主义。
中青旅尚阳电子刚从银行保险业转行做游戏研发,嗅到了这个机会,就是做一款带有民族情感的游戏,一定会着火,于是就有了:“血狮——保卫中国”。游戏模式是模仿去年发布的即时战略游戏《命令与征服》。
游戏开发周期定为5个月,开发团队只有6个新人...不难发现《血狮》和前面提到的《ET》非常相似,周期短,开发团队人少,效率难以保证。同样,在推出之前,广告和采访在当时销量巨大的期刊《大众软件》中不断发布。让一个原本计划销售3000套的软件在全国范围内迅速预订20000多套,其中大部分是节俭的学生(包括我)。
现在很多人无法想象1996年实际上是中国正版软件销售快速增长的一年。成为各种软件公司的特许经营店是非常有利可图的。(在后期,一些D版本也被秘密出售)许多国内游戏和软件可以在软件商店购买和预订。许多人在软件商店全额预订血狮。
经过反复跳票、主程落跑、功能阉割等骚操作,预定于1997年初发行的《血狮》终于在4月份发行。在北京发行时,摇滚乐在舞台上咆哮。以下是来自全国各地宗教信仰的人们疯狂地争夺《血狮》游戏。
然后是反向吞噬。游戏的质量如何?你可以在网上搜索视频。画面质量被污染了,甚至连基本操作都无法实现。。。当人们认为自己被“保护中国”的爱国情怀所消耗时,虐待攻击声响彻整个游戏行业。同时,由于软件商店没有按照尚阳的要求向玩家退货(商户:收到钱后没有理由退款),而是愿意等价更换相应的软件,导致许多消费者与软件商店发生强烈冲突,甚至导致商店被砸碎的极端行为。
游戏《血狮》的失败间接导致中国游戏玩家对国内游戏失去信心,导致许多软件公司直接或间接退出游戏市场。中国游戏产业在血狮销售的那一刻进入了一个最黑暗的时刻。经历过那个时代的玩家可能不会比雅达利的崩溃更轻。