为什么腾讯的游戏行业利润只有10%左右?当地的棋牌游戏公司可以实现40%的利润

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为什么腾讯的游戏行业利润只有10%左右?当地的棋牌游戏公司可以实现40%的利润

原因有很多。

首先是运营成本。腾讯的游戏包括MOBA(英雄联盟,王者荣耀)、MORPG类(剑灵、冒险岛等)、FPS类(穿越火线、使命召唤等)、体育类(FIFA、NBA2K)、休闲类(QQ飞车、QQ炫舞等。).基本上,除了RTS(即时战略),腾讯在当今主流游戏类别中几乎都有。这么多类型的游戏,开发难度不同,运维成本也大不相同。

二是规模问题。经济学上有一种“边际效用递减”的规律,是指当当消费者消费某一物品的总数越来越多时,最后一个单位新增物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会越来越少(递减)。这一规则在企业收入中也是如此。企业越大,实现暴利的可能性就越大。腾讯游戏行业的收入规模为100亿元,而当地棋牌公司的收入一般为1000万元。两者之间有三个数量级,两者之间的利润率只有30%。应该说腾讯非常强大。

第三,是游戏类型的差异。棋牌游戏自然容易成为赌博的工具。运营商玩小边球(有些黑心的甚至可能操纵游戏胜率),很容易从中获利,40%的利润率并不少见;腾讯的游戏种类那么多,即使运营好,也比不上开赌场赚钱快。

腾讯每年赚多少钱?

  2014年腾讯净利润为242.24元,也可理解为2014年腾讯净利润为242.24亿元。  2004年,腾讯在香港上市,简称腾讯控股,股票代码为0700,HK。以每股3.70港元的价格出售4.202亿股,筹集15.5亿港元。  预计2004年腾讯控股上市净利润为4.44亿元。  根据腾讯2014年年报,腾讯总收入789.32亿元,同比增长31%。基于通用会计准则,净利润为238.1.6亿元同比增长54%;净利润242.24亿元,基于非通用会计准则,同比增长43%。  根据2015年上半年财务报告,腾讯控股上半年总收入为458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%。营业利润为194.08亿元(31.75亿美元),比去年同期增长24%;营业利润率从去年同期的41%提高到42%。  参考链接:  

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