十年前,第一人称冒险电脑游戏

1分钟前阅读2回复0
wojiukan
wojiukan
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值1954740
  • 级别管理员
  • 主题390948
  • 回复0
楼主

十年前,第一人称冒险电脑游戏

生化奇兵1. 根据现有的文献和历史数据,十年前第一人称动作冒险电脑游戏是《生化奇兵》。
2. 该游戏于2007年8月21日发布,由2K发行 Boston和2K Australia制作的一人称射击游戏。
由于其在游戏画面、音乐、剧情、人物背景等方面的精彩表现和创新,得到了广大游戏玩家和业内人士的广泛认可和好评。

现在有哪些耐玩的单机动作冒险游戏?

泰坦之旅和刺客信条推荐一新一老两款。

本周steam平台打折出售了几款不错的经典游戏,其中titan Quest Anniversary Edition(泰坦之旅周年纪念版)也卖了不到20%(15元),自2006年第一部发行以来已经15年了。

在2016年推出的周年纪念版中,steam平台给出了91%的赞誉率。可以说,这款ARPG游戏的10周年纪念版融合了泰坦之旅和泰坦之旅:不朽宝座,展现了自己的辉煌。今天,石头大头将简要介绍这个游戏。

十年前第一人称动作冒险电脑游戏

首先,这是一款以神话寻宝为背景基调的动作角色扮演游戏,开发、发行商:THQ NORDIC OFFICIAL也是一家老牌游戏公司,其代表作不仅是泰坦之旅,还有暗黑破坏神系列和撞车嘉年华。

泰坦之旅系列最初发行于2006年,至今已有15年。它充满了神话色彩。在古希腊神话的背景下,这样的主题吸引了一群玩家。此外,地下城的黑暗神话风格(类似于黑暗2)使得这款游戏的周年纪念版在主要平台上很受欢迎。

游戏特色:

十年前第一人称动作冒险电脑游戏

1、豪华的游戏制作阵容:该游戏由帝国时代系列游戏的联合创作者布莱恩·沙利翁组成(Brian Sullivan)兰德尔·华莱士是《勇敢的心》的作者(Randall Wallace)联手推出。

2、游戏背景设置和图片效果:故事背景设置在古希腊、古埃及和古亚洲。在游戏中,你可以看到许多历史背景或神话的名胜古迹,如埃及金字塔、中国长城、巴比伦空中花园、丝绸之路等,让游戏在华丽逼真的3D细节创造的真实古代世界中开启自己的英雄之旅。

十年前第一人称动作冒险电脑游戏

3、游戏玩法:游戏支持多人合作模式,玩家也可以与2-6个朋友在线合作,一起挑战地图。虽然这是一款黑暗的刷刷游戏,但游戏仍然跟上故事情节的发展,玩家需要解锁神秘的事件并与野兽战斗。

4、游戏的自定义模式:游戏中有28个 类别和超过 1000 基于这些元素的独特传奇道具构建了自己的定制角色。同时,你也可以使用简单的世界编辑器来创建自己的地图,以实现无限的冒险乐趣。

缺点:游戏中仍有以下卡图,中文翻译补丁质量不高。

结论:作为一款经典的老游戏,它完美地融合了刷刷的风格和神话的背景元素。

奥德赛是以海洋为中心的刺客信条。在希腊和爱琴海的许多岛屿之间航行,不仅构成了整个游戏的主轴,而且大大扩大了探索空间。经过“古希腊化”时代的改造,《黑旗》的海战系统完全加入了这部新作品。船舶的维护和升级变得更加简单。在此之前,具体到船体各功能部位的生长系统被统一整合到武器力量、发射次数、火灾伤害、船体生命值等少数项目中。然而,收集和升级船舶的材料仍然和以前一样繁琐;由于关键材料“陶器碎片”极其稀缺,收集过程更加琐碎,让我焦头烂额。

  希腊世界的两个霸权城邦斯巴达和雅典之间的军事冲突引申了国战游戏。具体来说,游戏中绝大多数地区的城邦都在雅典或斯巴达的军事控制之下。你可以通过搜索宝箱、杀死精英士兵、烧毁军事物资和刺杀国家元首来削弱雅典/斯巴达在该地区的控制。当量表低于一定的阀门值时,你可以作为雇佣兵加入任何一方进行决战,以赢得奖励和装备;赢家将获得该地区的控制权。

  有趣的是,绝大多数地区的国战都不是一锤定音的。在帮助雅典击败斯巴达后,你也可以立即反过来帮助斯巴达赶走雅典,从而赢得两个奖励。说实话,虽然在鼓掌之间玩两个大国的感觉真的很刺激,但是反复刷国力值的过程真的伤肝动骨。如果你仍然缺乏这个过程繁琐的概念,想想在《孤岛惊魂5》中刷“抵抗值”的经历——然而,在《奥德赛》中刷“孤岛惊魂5”所有区域抵抗值的努力甚至不到四分之一。

  考虑到体积巨大,奥德赛很难在玩法层面单独打磨每一项任务。这款游戏涉及的大部分任务还是离不开“去某个地方,偷某个东西,杀某个人”的模板。然而,在力所能及的范围内,育碧确实表现出了改善任务体验的诚意:一方面,即使是最微不足道的支线,奥德赛也会仔细讲述它背后的故事;另一方面,这项工作提供了一种“探索模式”,帮助您隐藏所有的提示标志和UI——在这种模式下,即使是最基本的搜索方式,你还需要仔细倾听和提炼对话信息,仔细比较地图,或者向关键NPC问路。公平地说,“探索模式”在沉浸感方面绝对是传统指导模式无法比拟的。公平地说,“探索模式”在沉浸感方面肯定是传统指导模式无法比拟的。然而,由于“探索模式”下的游戏节奏是传统游戏玩法的几倍,随着新鲜感和探索欲望的逐渐消退,找人、找路、找东西等繁琐的细节变得越来越烦人。

  在数值体系方面,奥德赛继承了《起源》中的一切,并在严格程度上达到了更高的水平。角色、敌人、任务、武器、装备和可探索区域都有严格的等级设置,在普通难度下挑战敌人或任务会特别困难。此外,游戏主线任务的等级限制恰到好处,卡在不刷支线无法持续推进的节点上——这也让我的游戏过程一直卡在喉咙里。在奥德赛中,试图依靠智慧或绝望的越级挑战的行为很可能会以失败告终,而做支线、升级和刷设备几乎是这款游戏唯一有效的游戏方式。如果《刺客信条:奥德赛》本身就是我自己游戏中的武器,我相信它会是一把橙色的史诗刷子,有眩晕效果,并会造成持续的毒素损伤。

0
回帖 返回游戏

十年前,第一人称冒险电脑游戏 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息