哪个部门监管游戏?
文化部加强对网络游戏市场的监管,重点关注网络游戏、网络游戏宣传推广等违法经营活动,部署专项调查处罚,督促当地文化市场综合执法机构查处80多起网络游戏案件。
游戏由工业和信息化部监管。根据有关法律法规,从事网络游戏经营活动应遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,促进思想文化和道德规范的发展和社会进步,遵循有利于保护公共健康和适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进全面发展和社会和谐。
国家立法禁止玩网络游戏吗?
这是错误的。
《网络游戏管理暂行办法》由文化部发布,系统规定了网络游戏的娱乐内容、市场实体、经营活动、经营行为和法律责任。这是专门管理和规范网络游戏的部门规章,对我国网络游戏的健康有序发展有着重大而深远的影响。2017年11月24日,文化部部务会议审议通过了《文化部关于废除和修改部分部门规章的决定》,修改了本办法。
没有禁止国家立法玩网络游戏。国家对网络游戏产业的监管主要集中在网络游戏内容审查、未成年人保护、游戏防沉迷系统等方面。网络游戏内容审查制度旨在防止网络游戏中的非法内容,保护未成年人的身心健康。《未成年人保护法》规定,网络游戏企业不得向未成年人提供不适合其年龄的游戏产品,并要求网络游戏企业建立实名注册和反成瘾体系。游戏防沉迷系统旨在限制未成年人玩网络游戏的时间,防止他们沉迷于网络游戏。
网络游戏特别毒害青少年,为什么国家不禁止?
一些人呼吁禁止网络游戏,但显然这是不可能的。原因如下: 1.随着游戏画面越来越精致,人们迫切需要高性能计算机来顺利运行游戏。因此,由于电子游戏,计算机图像处理和内存技术不断进步。毫不夸张地说,电子竞技促进了21世纪计算机技术的不断进步!购买这些设备驱动的经济总量将是惊人的。电子游戏在促进经济和技术方面发挥着重要作用,自然不可能被禁止(首先询问显卡、内存和游戏外设制造商是否同意)
2.网络游戏的出现是时代发展的必然。人们的生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会越来越大,网络游戏也会越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及和繁荣可以看出他有多受欢迎,尤其是青少年,如果被禁止,舆论压力会很大。
3.各种大型电子竞技赛事的举办促进了当地经济和文化的发展,也给了人们一个非常有观赏性的节目,除了电影、电视剧和综艺节目。而且这个节目更有吸引力,职业选手在游戏中的精彩表现吸引的呼声和关注度不亚于奥运体育。电子竞技总能让人热血沸腾!现在电子竞技已经逐渐形成了产业化标准化,不可能禁止。毕竟这么大的行业怎么能禁止呢?
4.随着游戏的发展,产生了许多行业。最具代表性的是锚行业。直播行业因为游戏而发展壮大,很多人发财。由于游戏的出现,社会无缘无故地增加了这么多工作,减少了社会矛盾,减轻了政府的压力。当然,国家不会禁止电子游戏。
总之,电子竞技是新时代的新事物。他的出现和发展利大于弊。那些对未成年人上瘾的现象只需要国家出台限制和引导的政策。这与游戏产业的发展和增长没有冲突。当然,成年人没有办法沉迷于游戏。他们只能说他们愿意堕落,这些人不必照顾他。
中国是一个发展中国家。你会发现中国有很多地方让公民不满意,比如食品安全、腐败等等,但你必须承认,国家确实在一步一步地改善这些不好的地方。游戏也是如此。一开始,国家对抗沉迷进行了验证,这应该是一种更有效的手段。然后要求每个游戏公司公布抽奖的概率,这是普通人可以看到的,有些公民看不到,每个游戏国家都会审查发布,16年开始审查变得非常严格,包括最近疯狂的宫殿战斗,事实上,国家一直在严格打击。纵观新中国的发展,所有行业都参差不齐。通过国家监管,发展越来越正规,游戏也是如此。
最后,应该是经济。广州至少有500家游戏公司,北京有200家、成都200.这些都是我估计的,但只会少不会多。任何一家公司一个月拿出几百万的流水都很容易。中国互联网广告至少30%的份额是由游戏支持的。创造了多少就是岗位和GDP。如果这个行业真的被禁止,会有多少动荡。
吸烟对健康有害,但不能禁止烟草行业。饮酒会伤害肝脏和胃,但国家不能禁止吸烟和饮酒。酒后驾车是违法的,也不能禁止驾驶和停止汽车行业。
不管是什么,只要上瘾就会适得其反,就像小说中渴望成功的武术一样,上瘾不是行业问题,而是人类的恶魔,直率地说,是由于缺乏精神控制造成的。
网络游戏可以从两个方面来看,如果一般的网络游戏得到适当的控制,合理的时间分配可以放松,减轻压力。一旦网络游戏中毒,它就会伤害人们和金钱,陷入其中。
因此,网络游戏毒害年轻人,不能用棍子杀死这个行业。我们应该从青少年开始,做好监督、启发和娱乐。