游戏对学前儿童心理发展的意义有哪些
游戏对于儿童发展的意义:
1、游戏促进幼儿身体发展。幼儿期是一个人生命起步的萌芽期,生长发育十分迅速和旺盛,游戏时让一个发展充满生机和可能的活动。
2、游戏促进幼儿认知发展。人得发展是有阶段性的,学前期是幼儿认知发展的重要时期,游戏对哟额如的认知发展具有重要意义。
3、游戏是儿童身心健康成长过程中不可或缺的营养元素。它不仅具有娱乐的作用,而且能影响儿童在语言、认知、情绪、性格等方面的发展。
4、游戏促进幼儿感官发展。感知觉是幼儿认知活动的开端,是幼儿认识外界事物、增长知识、发展智力的通道。各类游戏,有其是操作类游戏为幼儿提供了大量感官练习的机会。
5、游戏促进幼儿社会性发展。社会性的发展也称幼儿的社会化,是幼儿心理发展的重要内容之一,是幼儿从自然人到逐渐掌握社会道德行为规范与社会行为技能,成长为一个社会人的过程。游戏的本质:关于游戏的本质这一问题,不同的游戏理论都做出了各自的经典阐释。但由于游戏本身的复杂性、人们理解角度及文化背景的多样性,给游戏下一种可行的、公允的定义是困难的,甚至是不可能的,但是,我们可以用一些相互联系的因素来说明游戏的特性。概括起来,游戏具有自发性、自主性、虚幻性、体验性、非功利性五个基本特性。
开发游戏需要具备哪些条件
开发一款游戏,需要有游戏策划、游戏美术和游戏程序开发三部分内容。通常是团队合作,多人共同参与制作,不同环节都有对应的具体岗位。
游戏策划
为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。要求游戏玩法比较了解,有一定的想象力、分析能力和设计能力;
游戏美术
包含原画、3D美术、动画、特效等多个步骤环节,需要用到3ds Max、 Maya、ZBrush、Xnormal、Mudbox、Photoshop、Substance、Bodypaint等多个软件来设计与制作游戏中的角色、场景、道具、特效等;
游戏程序开发
根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。需要掌握主流的游戏引擎unity、unreal等。其中,unity是以C#语言为主;unreal主要是以C++为主。
魔兽世界各版本的历史背景是什么
前景提要:
很久以前,有一个叫萨格拉斯的大反派带领着燃烧军团入侵了艾泽拉斯。
导致的结果,精灵族四分五裂,女王艾萨拉掉进了海里,被恩佐斯相救,变成了人鱼(章鱼)
伊利丹被关了起后,一万年后放出来变成了恶魔猎手(瞎子)
艾泽拉斯撕裂成了卡利姆多和东部王国两个大陆。
一万年后,燃烧军团诱惑了一个叫德拉诺星球上的兽人,再次入侵艾泽拉斯。
打了几次以后,兽人失败了,变成了奴隶或是残兵败将。
这个时候,有一个被人类抚养的兽人崛起了,他叫萨尔,他带领了人民夺回主权,成为部落的领导。
这个时候,燃烧军团又来了,他们散播了瘟疫,使得艾泽拉斯寸草不生,人死了就变成了亡灵。
这个时候,有一个叫阿尔萨斯的王子,目睹了这一切,心怀仇恨,他为了防止瘟疫的扩散,屠杀了一个叫斯坦索姆的城市的居民。
后来,阿尔萨斯越来越黑化,一步一步走向深渊,最终成为了巫妖王,杀了自己爸爸。
最后的结果:
阿尔萨斯带领亡灵天灾去了北极(诺森德),伊利丹去了外域(德拉诺),萨尔成为部落的王。
游戏背景:
60级,正是瘟疫刚结束的时候,百废待兴,主角们抓紧练级,练好以后发现黑龙公主暗中掌控了联盟,于是揭穿了她的老底,大家一起到奥妮克希亚巢穴去杀黑龙公主。
大家发现黑石山深处有一个叫叫熔火之心的地方有一个叫纳格拉罗斯的火焰之王在作怪,于是大家一起去熔火之心干他。
大家又发现黑石山有个黑石塔,里面有个黑翼之巢,住着黑龙公主的哥哥——黑龙王子,叫耐法里安,于是大家一起去干他。
没多久,希里苏斯出现了大问题,有一个叫克苏恩的上古之神复苏了,于是大家赶紧到希里苏斯去干它。
阿尔萨斯大概是闲得蛋疼,派出了他的下属克尔苏加德驾驶着纳克萨玛斯来到了东瘟疫之地,大家一看乖乖不得了,于是赶紧到东瘟疫之地干它。
70级,大家找到了重新开启黑暗之门的办法,于是全部通过黑暗之门来到德拉诺,也就是外域,一起去黑暗神庙干伊利丹。
这时候一个叫太阳之井高地的地方出现了问题,有个叫基尔加丹的原燃烧军团干部蠢蠢欲动,于是大家又赶到太阳之井高地去干它。
80级,大家忍了巫妖王阿尔萨斯很久了,于是大家一起冲到诺森德去干他。
85级,原来的黑龙公主和黑龙王子的爸爸死亡之翼复苏了,掀起一阵腥风血雨,史称大灾变。
不得了,黑龙王子和公主都被重新复活了,于是大家又到黑翼巢穴去干他们。
纳格拉罗斯完全体(长脚的)出现在了海加尔山,大家赶到海加尔山去干他。
最后,大家又赶到死亡之翼的巢穴,去干他。当然,大家都明白,死亡之翼之所以这么疯狂,是受到上古之神的影响,早晚还要干上古之神。
90级,因为大灾变的关系,大家发现了一个新大陆,叫潘达利亚,大陆上面住着熊猫人。
于是大家去了新大陆。
萨尔退位,让加尔鲁什·地狱咆哮带领部落,可是加尔鲁什·地狱咆哮不怎么友好,最后吸收了潘达利亚一个已经被消灭了本体的上古之神煞的力量,试图干翻联盟,渐渐地,地狱咆哮却失控了。
这可不得了,于是大伙一起冲进奥格瑞玛去干他。
100级,地狱咆哮逃掉了,他借用了青铜龙的力量,穿越到了几十年前的外域德拉诺,想把几十年前外域的兽人拉到现在来干现在的人,大伙一起也穿越了过去干他们。
不当心惊动了几十年前的燃烧军团,不过没关系,继续干他们。
110级,几十年前的外域的古尔丹来到了现代,召唤了燃烧军团,燃烧军团又再次入侵艾泽拉斯,不过没关系,主角们再接再厉,继续干他们。
为此,主角们复活了伊利丹,借用了伊利丹的力量。最后一直杀到了燃烧军团的老家,叫什么阿古斯,干得翻天覆地。封印了萨格拉斯,萨格拉斯用剑在艾泽拉斯的希里苏斯刺了一下,使艾泽拉斯涌现出一种神奇的能源,叫艾泽里特。
120级,部落的领导人现在是女王希尔瓦娜斯,她也黑化了,她骂了一句部落的人都是废物,所以联盟和部落的人一起干她了。不过这个版本没干到她,她逃走了。大伙一起干了原先的女王艾莎拉,然后干了幕后大黑手上古之神恩佐斯。
下一阶段就是准备进入暗影国度,就是死人去的地方,去干希尔瓦娜斯,以及她背后的神复力量……
你好,关于这个问题我的看法如下。
WOW各个版本的历史背景大概是这样的。
经典旧世版本
距离击败阿克蒙德和他率领的燃烧军团入侵刚过去没几年,部落刚建立了首都“奥格瑞玛”,正忙着进一步扩大地盘(比如在荒芜之地和灰谷);联盟被自己内部的烂摊子搞得焦头烂额,比如诺莫瑞根沦陷了;铁炉堡公主被索瑞森大帝拐走了;暴风城国王失踪了;夜精灵新种的世界之树被诅咒了等等。这个版本总的来说没有一条“主线”故事,基本上就是帮助玩家了解“艾泽拉斯”世界的起始版本。
燃烧的远征
伊利丹和燃烧军团在外域蠢蠢欲动,联盟和部落的冒险者需要穿越黑暗之门前往阻止他们,最后我们还需要把企图通过太阳井入侵艾泽拉斯的基尔加丹给打退。
巫妖王之怒
巫妖王阿尔萨斯复活了一批新的死亡骑士并指挥他们攻打圣光之愿礼拜堂,看来天灾军团又有新的动作了,于是联盟部落的冒险者联合“银色北伐军”前往诺森德讨伐巫妖王。
大地的裂变
死亡之翼从地下冒了出来,在多个地区引发了灾难,暴风城被部分摧毁,贫瘠之地、千针石林、洛克莫丹等多个地方都直接被死亡之翼弄得“变形”了,联盟和部落的冒险者需要想方设法阻止死亡之翼的疯狂行径。
熊猫人之谜
联盟和部落机缘巧合之下发现了迷雾笼罩的潘达利亚,当时任部落大酋长的“加尔鲁什·地狱咆哮”发现了这块神秘大陆上“煞能”的力量并对此力量进行了开发,但造成了严重的后果,玩家不仅需要阻止“疑之煞”“狂之煞”“惧之煞”等煞魔,还需要阻止复苏的邪恶势力——魔古人以及想要利用煞能残酷统治艾泽拉斯的加尔鲁什。
德拉诺之王
一只叛变的青铜龙帮助加尔鲁什逃到了另一条世界线35年前的德拉诺世界,加尔鲁什利用地精科技组建了钢铁部落以此来屠杀德莱尼人和抗击燃烧军团,玩家们需要去到那个世界首先抗击钢铁部落,然后抗击燃烧军团。
军团再临
《德拉诺之王》里阿克蒙德临死前将那个世界的古尔丹送到了我们的“艾泽拉斯”世界,那个古尔丹作为燃烧军团的先锋先在破碎海滩击败了联盟和部落的军队,然后占领了苏拉玛城,玩家需要寻找创世之柱和神器对抗燃烧军团,同时还要解放苏拉玛城的百姓,最后来到燃烧军团的大本营“阿古斯”将其彻底摧毁。
争霸艾泽拉斯
这个版本的剧情真的需要给差评,又是古神线,又是阵营冲突线,还有一堆普罗德摩尔家族的家务事,玩到现在版本末期所有的剧情都如同嚼蜡,我只想给编剧说——麻烦以后的资料片明确一下“主线”,把故事写得不要那么“散”吧。