网络游戏公司运营部岗位职责_网上这么多不用充值就能玩的游戏,他们的盈利模式是什么
网络游戏公司运营部岗位职责
我是做运营专员的。诚如前面人说的一样。运营组负责制定游戏内的各种活动策划,意在增加游戏可玩性、促进消费。
GM则是游戏管理员,主要面对玩家,通过后台对整个游戏进行把握,了解并跟进玩家,维护游戏平衡,从玩家那里获取需要的信息。
公司的运营制度不同,有些会明显分工,有些则是会各项工作混在一起做。所以运营专员有的时候确实兼任GM的工作甚至客服工作。
网上这么多不用充值就能玩的游戏,他们的盈利模式是什么
我来给你揭秘下,没有充值入口的游戏和免费游戏是如何盈利
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首先第一种类型,靠广告收入:
比如一些微信小游戏,就是让你观看几十秒的广告,赠送你一些游戏道具,它可以从中获取广告分成收入,而玩家能够更轻松的闯过关卡,无需付费,是当前比较流行的模式运营。
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第二种就是:公益类游戏
比如前段时间网易响应国家号召,推出了第九所这款游戏,让大家了解共和国科技拓荒者当初的艰辛,算是一种致敬吧。虽然没有从中盈利到一分钱,但是给企业树立了好的口碑, 提升自身的国民度,那么公司的其他付费类游戏就会间接受益,算是一种双赢,厂商和玩家都得到了好处。
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第三种就是:免费游戏
现在最流行的就是免费游戏,当初征途这款游戏将其发扬光大,虽然很多玩家都是白嫖心态不选择充值,但是你无形之中为这款游戏提供了人气,正所谓人都喜欢好热闹,哪里人多就会吸引人们的关顾,所以游戏也不例外,及时你不充钱,看似好像你赚了,但你也是给厂商贡献了一份自己的力量。
比如让rmb玩家虐免费玩家,增加他们的充值欲望。
首先,我觉得我得说一个很现实的问题就是一般的游戏,都有玩家往里面充钱无论那个游戏好坏,它都有一批属于该游戏的忠实玩家,可能你觉得这个游戏很low,是垃圾游戏,很快就会放弃这个游戏,但是,仍然还有一部分人将它当做真爱,虽然我也不是很明白,明明这么垃圾,仍然还有人喜欢,愿意往里充钱。
而一般如果没人往游戏里充钱的话,游戏可以依靠放广告,或者为别人代言等等,都可以赚钱,而且,如果没人往游戏里充钱,一般玩的人可能会多点,一般一个游戏上怎么着也有十几万人在玩,这是一个很庞大的市场,而且,随着互联网技术的发展,网络游戏的制作也越来越精美,玩的人也就越来越多,这时候如果广告商在游戏里打广告,决对比在电视里打广告有用的多,可以很明显看到一个身边的例子,不知道你玩不玩王者荣耀,但是我是入坑的一员,这段时间,每次打开王者荣耀界面的时候都会弹出神奇女侠这个电影的宣传语,我看了一下,玩王者荣耀的人有差不多两亿人吧,想一想这是对面大的一个人口基数,而且,用游戏宣传还有一个好处,就是可以保证每一个打开游戏的人都能看到,一般玩游戏的人,例如我,就算我每天不玩游戏,也会登陆一下王者荣耀,,因为王者荣耀上面每天都会有小礼物,而每登陆一次王者荣耀,神奇女侠的宣传画面就会弹出一次,
让你不得不看,如果说王者荣耀有人充钱的游戏,那么,不知道大家知不知道消灭星星,我想这绝对是单机游戏了吧,谁会为了消灭星星会往里面充钱呀,最多就是玩单机呗,但是像这种游戏也是一些广告商频繁把广告挂在上面的游戏,像京东、淘宝啥的,看到下面了吗
因为属于庞然大物级别的,想往这种小游戏中投资一下,根本无伤大雅,但是还能起到一定的宣传能力,而游戏的开发者,就可以依靠这样挣钱了,现在很多广告商都在投资电视的综艺节目,写着那个广告商赞助了这个节目,而一般在每个游戏中都能看到几个广告,一般游戏中是有很多广告商进行投资的,这些也是属于游戏的开发者所能赚钱的一部分。
其实我还是认为玩游戏不可能没有人充钱,每一个游戏都肯定有他们自己忠实的玩家,这是我每次玩游戏时最直观的想法,因为每次玩游戏都会弹出一堆广告,可能还有别的赚钱方法,但是我目前就想到这一点。
一个像样的网络游戏开发到运行需要多少钱
开发一个网络游戏以开发团队30人,开发周期18个月,人均月成本1万元计算.(这个是概数),约为540万.计算技术购买,测试服务器费用等等等等其他一切费用,普通国产网络游戏开发成本应该在600-1000万之间.
运营成本.假设准备做到在线5万人,以平均10台服务器/组,5000人/组承载计算,约需10组,100台服务器.算上网站服务器,备用服务器等等,120台服务器投入是比较保守的估计.以单台平均1.8万计算,约220万左右.
IDC费用,以5000人/100M独享带宽,12台服务器/机柜计算,约需10X100M带宽,10个机柜
费用应该在10X1万/月,2年费用应为240万左右
宣传成本以2个暑假+寒假共投入200万,初期宣传200万,日常宣传100万计算,约需500万宣传费用.
人员.5万在线的规模,大约需要40-60人的运营团队,以50人计算,月均成本约50万,2年成本大约1200万.
办公费用啥的,算2年一共200万